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Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 5권 1호 (2006)

고연령층 사용자의 친숙성을 고려한 휴대폰 UI 연구; 문자메시지 및 카메라 기능을 중심으로

최수진 ( Soo Jin Choi ) , 장동훈 ( Dong Hoon Chang )
4,800
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한국사회의 고령화, 휴대폰 주요 사용연령대 시장의 포화 등에 의해 시장에서 중요한 화두가 되고 있는 것이 고 연령층 사용자들이다. 그들의 라이프 스타일은 점차적으로 휴대폰의 활용과도 밀접하게 관련되어 가고 있다 또한 이용에 있어서 더 이상 통화기능만의 단순기능만을 추구한다고 단정지어서 말할 수 없게 하며 그들에게도 휴대폰을 통해 이루고자 하는 다양한 요구가 존재하고 있다고 할 수 있다. 최근 국내 출시되고 있는 휴대폰은 여러 타겟층의 요구를 반영하여 다양한 기능들을 갖추어가고 있다. 그러나 고 연령층을 포함한 다양한 사용자 층에서 친숙하지 못한 세부메뉴 용어나 복잡한 메뉴구조로 인하여 이런 편리한 기능들을 제대로 활용하지 못하고 있다. 본 연구는 인지적 측면에서의 고 연령층이 가지는 두려움, 부적응적 측면을 해소할 방법으로 메뉴구조와 메뉴 용어의 고려를 통한 ‘친숙성’ 에 초점을 두고 적절한 UI 를 제시해보는 데 그 목적이 있다. 이를 위해 60 세 이상 휴대폰 사용자들을 조사하고, 선행연구나 문헌고찰, 사례조사 분석을 통하여 문제점과 개선점을 발견해보려고 하였다. 연구의 마지막 단계로써는, 다양한 연구의 접근 방식을 통하여 나타난 발견 점을 참고하여, 고 연령 사용자들에게 친숙한 메뉴구조와 용어가 적용된 프로토타입을 제시하였다.
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최근 들어 기업간 경쟁이 치열해지면서 상품간의 차별화가 약해지고, 결과적으로 가격경쟁이 심화되고 있는 추세에서 기업에게 장기적인 경쟁적 우위를 줄 수 있는 원천이 무엇인지에 대한 고민이 갚어가고 있다. 기업의 다양한 활동은 크게 제품혁신과, 공정혁신으로 설명될 수 있는데 이러한 기술혁신을 바탕으로 성장한 기업의 다양한 활동을 체계적으로 재구축하고, 밖으로 내세워 기업 이미지를 장출하고 소비자들의 신뢰를 얻을 수 있도록 하는 브랜드 아이덴티티 구축이 절실히 요구된다. 본 연구는 사례연구로 이너웨어를 생산하고 있는 중소기업의 브랜드 아이덴티티 구축의 한 방법으로 제품개발과 관련한 보유기술 및 디자인노하우에 대한 자산화 방안을 제안하고자 한다. 요컨대 디지털환경에서 이너웨어 디자인에 필요한 정보체계시스템화 및 컴퓨터그래픽에 의한 조형행위를 특징으로 하는 기업내부의 디자인 프로세스 정립 방향을 고잘하였다.

노인을 위한 유비쿼터스 홈 서비스

서동연 ( Dong Yon Seoh ) , 이현수 ( Hyun Soo Lee )
4,700
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본 연구의 목적은 유비쿼터스 홈의 서비스를 분석하여 노인 주거 환경 지원의 방법을 검토하고 앞으로의 서비스의 발전 방향을 제시하는 데 목적이 있다. 이를 위하여 노인 주거 환경의 지원성을 설정하였다 노인주택의 지원성의 목적은 건강한 노화로 설정하였으며 세부적인 지원성은 첫째, 노화의 지연과 질병을 예방하는 환경 제공, 둘째, 노화된 기능에 대한 보조적인 수단제공, 셋째, 손상된 신체기능을 회복하고 현재의 기능을 항상시켜주는 환경 제공이다. 노인의 특성과 노인 주거 환경의 지원성에 따라 유비쿼터스 홈 서비스를 분석한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 유비쿼터스 홈 서비스는 노인의 개별적인 노화 특성에 따라 지원이 필요한 서비스 유형의 차이를 보이며 본 연구의 분석 결과를 이용하여 유비쿼터스 홈 서비스의 사용자 맞춤형 서비스가 가능하다. 둘째, 다가올 고령 사회의 경제적, 사회적 부담을 경감하기 위해서는 기존의 노화된 기능의 보조에만 초점을 맞추는 데서 노화의 지연과 질병의 예방, 노화된 기능의 회복과 향상의 지원성으로 유비쿼터스 홈 서비스 개발의 방향을 새롭게 설정할 필요성이 있다. 셋째, 노화 특성 범위와 지원성의 범위가 넓은 서비스는 서비스의 내용을 강화할 필요가 있다.

온라인 외국어 교육 콘텐츠의 웹 아이덴티티 적용에 따른 학습동기유발 연구

김미정 ( Mi Rea Kim ) , 황정혜 ( Jung Hye Hwang )
4,000
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본 연구에서는 온라인 상에서 대학학위 과정 교육을 목적으로 제작된 외국어 콘텐츠의 웹 아이덴티티 규명의 필요성과 규명된 웹 아이덴티티와 학습동기유발간의 상관관계를 연구하는데 중점을 둔다. 본 연구에서 채택된 외국어 교육 콘텐츠는 타 교육 분야보다 각 민족 언어의 아이덴티티가 시각적으로 재현되는 방식이 다양하다는 접에서 연구대상으로 부각되었다. 온 연구는 기존에 제시된 바 있는 웹 아이덴티티 분석 기준에서 출발하여 온라인 교육 콘텐츠 측면에서 이를 적용 및 재해석하고, 온라인 교육 콘텐츠의 웹 아이덴티티 기준을 추가하였다. 따라서, 본 연구는 4 년제 학사 학위를 수여하는 국내 O 사이버대학교의 외국어 교육 콘텐츠 (영어, 일어, 중국어)의 사례를 웹 아이덴티티를 구현하는 세부 요소 ‘시각디자인측면’, ‘사운드측면’, ‘인터페이스측면’ 에 맞추어 분석을 시도하였다. 또한 웹 아이덴티티가 적용된 각 외국어 교육 콘텐츠의 교육 효과 획득을 위한 학습동기유발 효과와의 상관관계를 알기 위하여 웹 아이덴티티가 적용, 제작된 외국어 교육 콘텐츠와 웹 아이덴티티가 적용되지 않은 채 제작된 외국어 교육 콘텐츠 간의 주의력, 관련성, 자신감, 만즉감 등 학습동기유발 효과를 비교하는 설문 조사를 진행하였다. 이를 통해 온라인 외국어 교육 콘텐츠에 있어서 웹 아이덴티티의 개발과 적용이 외국어 교육 효과를 높이는 학습동기유발에 유의미한 역할을 한다는 것이 확인되었다.

한국 영화포스터 타이틀 로고의 표현방식에 관한 연구; 캘리그래피를 중심으로

최병만 ( Byung Man Choi )
4,700
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영화포스터는 한 장의 그림으로 영화의 내용과 이미지를 관객에게 가장 함축적으로 전달적이고 임펙트하게 전달하여야 한다. 캘리그래피는 이러한 영화의 내용을 적절하게 표현하고 효과적으로 전달하는 수단과 방법 중의 하나이다. 본 연구에서는 독특하고 강력한 디자인적 표현도구인 캘리그래피의 개념정리와 그 표현특성을 분석하고 한국 영화 타이틀로고 중, 캘리그래피를 사용한 예를 연구대상으로 선정하여 영화장르에 따라 쓰여진 타이틀로고와 표현유형를 사례조사를 통해 알아보았다. 또한 타이틀 로고에 활용된 캘리그래피의 표현도구 및 표현적 특징, 유형을 파악하였으며 영화 타이틀 로고의 개념과 제작방식에 따른 분류를 정리해 보았다. 마지막으로 캘리그래피의 제작방식과 표현방식을 유형별로 분석하여 캘리그래피의 보다 나은 발전적 방향을 제시하고자 한다.

시각의 노화에 따른 Yellow 와 Blue 에 대한 색지각 특성

이윤재 ( Youn Jae Lee ) , 이현수 ( Hyun Soo Lee )
4,600
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고령화 사회에서 고령 사회로 급속한 진전은 다양한 노인주거시설에 대한 수요와 필요성을 증대시킨다. 노인주거는 일반주거와 달리 노화라는 특수성을 수용해 노인의 신체적 심리적 기능의 약화를 보완 및 증진시킬 수 있도록 계획되어야 한다. 특히 실내공간에서 시각적 노화에 대한 충분한 이해 없이 색채의 사용은 주거환경에서 다양한 불편함을 야기 시킬 수 있다. 따라서 시각의 노화로 인한 색지각의 변화의 특성에 관한 연구가 필요하다. 본 연구의 목적은 시각의 노화로 인해 인식에 영항을 받는 yellow 와 blue 에 대한 색지각의 특성을 알아보고자 하는 것이며 그 세부 목적으로 첫째, 연령 및 성별에 따른 색지각의 정확도를 파악하고 둘째, 표본과 동일한 색채로 지각하는 색의 분포를 조사하여 색 구별의 민감도를 파악하고자 하였다. 연구결과에 따르면 첫째, 모든 응답자가 yellow 와 blue 색상자체의 지각은 문제가 없었으나 성별에 상관없이 연령이 증가함에 따라 표본과 동일한 색을 선택하는 정확도는 감소했다. 특히 노년층의 여성이 남성보다 색지각 능력이 감소하는 것으로 나타났다 둘째, yellow 에 대한 지각이 blue 에 대한 지각보다 정확한 것으로 나타났으며 blue 가 red 보다 green 과 혼합된 경우 색의 변화를 지각하는 것이 어려웠다. 위의 결과로 볼 때 색상자체의 지각에는 문제가 없으므로 특별한 주의가 요구되는 공간 및 지점을 제외하고는 노인의 감성에 부합되는 다채로운 색을 적절하게 사용함으로써 심리적으로 활기찬 생활을 영위할 수 있도록 지원하는 것이 바람직하다.

가상 공간에서의 입체 음향 구현

문한길 ( Hang Il Moon ) , 최유리 ( Yu Lee Choi )
4,600
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본 논문은 가상 음항 공간상에서 실재감 있는 3D 입체음향을 재현하기 위한 방법과 과정에 대하여 논의하고자 한다. 일반적으로 3D 입체음향을 재현하기 위해서는 크로스톡 제거(cross talk canceling)와 머리전달함수 필터링(HRTF filtering)과정이 필요하다. 본 논문에서는 이러한 과정을 보다 효율적이고 효과적으로 수행하기 위한 임계대역 스무딩 (critical bandwidth smoothing)방법을 소개하고, 스무딩 (smoothing)된 HRTF 데이터를 이용하여 최적의 크로스톡 제거 (cross talk canceling)방법과 머리전달함수 필터링(HRTF filtering) 알고리즘과 구현 방법에 대해 논의하고자 한다, 이 논문은 입체 음향 구현을 위한 초석이며 추후에 실제 가상공간에서의 그래픽스와 동기화 될 수 있도록 확장될 것이다. 뿐만 아니라, 궁극적으로 오디오와 비디오의 동기화 구현으로 확장시켜, 작곡가와 사운드 디자이너에게 예술 표현의 새로운 강력한 도구를 제 공하고자 한다
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