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Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 8권 1호 (2009)

이미지와 소리의 상호매체적 교차

허정아 ( Jung A Huh )
4,700
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본 논문은 21 세기 디지털테크놀로지의 발달로 인해 문화콘텐츠들이 감각화하고 있다는 사실로부터 출발하여, 문화콘텐츠의 가장 중요한 리소스인 이미지와 소리에 대한 문화사적 고찰을 한다. 보는 것이 곧 진리라는 명제를 확립한 서구의 시각중심주의는 형이상학적 전통에 뿌리를 두고 있다. 시각과 청각의 분리를 가져온 서양의 전통적 사유에 대해 본 논문은 이미지와 소리가 역사적으로 분리주의의 길을 걸어 온 것이 아니라, 매 시대마다 공존적 동반자였다는 사실을 강조하고자 한다. 한 시대가 시각중심주의 또는 청각중심주의라는 생각에서 탈피하여 이미지와 소리가 상호 교차하고 있는 문화현상을 밝힘으로써 문화콘텐츠디자인의 한 토대를 제시하고자 한다. 19 세기 말과 20 세기 초유럽에서는 시각예술과 청각예술의 위상이 획기적으로 바뀐다. 즉 이미지와 소리는 상호보완적 관계 속에서 새로운 전환을 맞게 되면서, 이미지의 청각화와 소리의 시각화 현상이 나타난 것이다. 이러한 이미지와 소리의 교차현상은 시간성이나 공간성과 관계된다. 공간적 특성을 가지는 이미지에 시간이 개입되고, 시간을 존재의 특성으로 가지는 소리에 공간성이 개입되는 예술적 시도들이 나타났던 것이다. 이미지와 소리의 상호작용은 예술사에서는 장르들의 혼합현상 또는 상호매체적 현상과 맥을 같이 하고 있다. 이 같은 현상의 배후에는 이미지와 소리가 각각 단일매체로서 가지고 있는 표현의 한계를 넘어 서로를 보완함으로써 다감각적 표현의 욕구를 충족시키려는 것과 밀접하게 연관되어 있다. 디지털미디어 시대에 시각과 청각의 융합현상은 더욱 더 활성화되고 있다. 이미지와 소리는 정보화된 데이터로 되기 때문이다. 이러한 정보들의 자유로운 조합을 통해서 이미지와 소리는 무한히 변형 가능하게 된다.

모션 그래픽 영상에서 피사 계심도 깊이 차이에 따른 감성 정보 연구

김종무 ( Jjong Moo Kim )
4,700
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본 연구는 모션그래픽(motion graphic) 영상에서 피사계심도(depth of field) 깊이 차이에 따라 인간의 감성이 어떻게 변화되는가를 의미분별법(Semantic Differential)을 통해 실험 하였다. 피사계심도(Depth of Field)의 차이를 주기 위해 조리개 수치를 f2.8, f5.6, f11 그리고 f22로 변환한 4 개의 영상을 실험에 사용하였다. 본 연구에 사용된 감성 어휘는 14 개의 상위 어휘와 62 개 하위 어휘로 나누었으며, 대표성을 나타내는 단어를 추출하여 중복되거나 의미가 비슷한 어휘를 제외하고 반대어와 쌍을 이루는 10 개항으로 설문을 작성하였다. 감성에 대한 반응은 7 점 Self Assessment Manikins(SAM) 척도를 활용하여 측정하였다. 실험 연구 결과 첫째, 성별이 피사계심도의 차이에 따른 감성 변화에 영향을 끼치지는 않았다. 둘째, 피사계심도의 차이에 따른 실험자의 감성 변화에서는 피사계심도가 깊을수록 또는 조리개 수치가 f2.8 일 때 실험자는 부드러운, 따듯한, 소박한, 긍정적인 감성을 나타냈으며 이와 반대로 피사계심도가 낮을수록 조리개 수치가 f22 일 때 실험자는 거칠은, 차가운, 화려한, 부정적인 감성을 순차적이며 규칙적으로 나타냈다. 또한 복잡한-단순한, 정적인-동적인, 차가운-따뜻한, 고급스러운-평이한에 대한 실험자의 감성 변화는 미미한 것으로 나타났으며 가벼운-무거운, 고전적-모던한에 대한 감성의 변화는 불규칙적으로 나타났다.

사인 시스템의 정보 디자인 적용에 관한 연구

권혁란 ( Hyunk Ran Kwon ) , 이주엽 ( Joo Youp Lee )
4,800
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인간이 길을 찾는 과정에서 주변 환경 정보는 사용자의 심리적 상태와 안정성 측면에 많은 영향을 끼친다. ‘길을 잃었다’는 것은 방향감각의 상실이라는 단순한 의미뿐 아니라 응급상황발생 시 심리적인 불안감과 당혹감으로 인해 심각한 사고를 야기할 수 있기 때문이다. 따라서 복잡한 구조와 공간의 기능을 종합적으로 파악하기 위해서는 명확한 지각효과를 갖춘 사인의 역할이 무엇보다 중요하다고 볼 수 있다. 이를 위해서는 사인시스템을 제작하는 과정에서 사인의 시각적 기능뿐 아니라 길 찾기의 관점에서 겪게 되는 문제점들과 종합적인 주변 상황에 대한 충분한 배려가 필요하다. 이러한 측면으로 볼 때 사인의 디자인 일관성, 문자와 컬러 사용법 등 다양한 시각요소의 고려뿐 아니라 길을 찾는 과정 중 의사 결정을 내려야 하는 결정 포인트의 선정과 사용자 행태에 영향을 미치는 주변 환경의 종합적인 인지는 필수적 이다. 따라서 본 연구는 사인의 시각적 형태뿐만 아니라 사용자 행태의 유형과 정보처리 과정 등을 고려한 효율적인 사인시스템 제작에 필요한 개선방안을 제시하는데 그 목적이 있다.

미래 주거 계획의 방향설정을 위한 마이크로 트렌드 분석

이현수 ( Hyun Soo Lee ) , 박소윤 ( So Yun Park )
4,700
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본 연구의 목적은 미래 주거 계획의 방향설정을 위해 마이크로트렌드를 도출하는 것이다. 미래 주거계획을 위해서는 미래 사회 트렌드가 반영되어야 한다. 마이크로 트렌드의 1%의 가능성이 미래 사회의 주류 트렌드에 영향을 미칠 수 있고, 다양한 사람들이 거주하는 공동주거에 다양성을 반영하여 계획하기 위해 마이크로트렌드를 분석한다. 마이크로트렌드 문헌에서 제시된 75 개의 마이크로 트렌드와 11 개의 트렌드 문헌의 1882 개의 주제어 분석으로 총 23 개의 마이크로 트렌드를 도출한다. 그리고 빈도를 분석하여 상위 세 개의 마이크로 트렌드를 중심으로 주거 공간 계획을 제안한다. 도출된 세 개의 마이크로 트렌드는 1)무시당하는 아빠들 트렌드와 2)애완동물 양육족 트렌드, 3)혼혈 가정 트렌드이다. 무시당하는 아빠들 트렌드는 가사일과 자기개발, 그리고 자녀양육의 특성을 중심으로 단위세대 내부 계획과 주거공간 계획을 분류하여 제안한다. 그리고 애완동물 양육족 트렌드에서 애완견은 가족으로서 기존의 자녀방을 애완동물 전용 방으로 제안한다. 그리고 커뮤니티 공간 내 애완동물과 함께하는 공간을 계획한다. 마지막으로 혼혈가정 트렌드는 그 특성을 세계 문화 융합과 한국 전통문화 체험으로 나누어 단위세대 내부에 자유로운 계획이 가능한 가변형 평면계획과 한국 전통 주거의 평면과 인테리어를 도입한 공간 계획, 그리고 커뮤니티 공간의 세계문화를 경험할 수 있는 공간과 프로그램 구성 및 한국 전통문화공간을 계획한다.

인트라넷을 이용한 건축설계사무소의 경험지식 활용 방안 연구

송규만 ( Kyu Man Song ) , 김덕재 ( Deok Jae Kim ) , 유연수 ( Yeon Soo Yoo )
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건축 설계업무는 일반 사무직에 비해 경험으로 습득한 지식을 팀원 전체가 빠르고 정확하게 의사 소통하는 것이 설계의 질을 향상시키고 업무를 효율적으로 진행하는데 결정적 역할을 한다. 이러한 측면에서 경험지식을 효율적이며 체계적으로 공유할 수 있는 방법이 요구되는데, 정보 네트워크 기술을 기반으로 하는 인트라넷은 지식관리에 효과적인 도구라 할 수 있다. 인트라넷은 기업 내부만을 연결하는 네트워크로서 조직의 정보와 컴퓨팅 자원을 구성원들 간에 서로 공유하여 업무의 능률을 높이는 데 있다. 그러나 대부분의 국내 대형 설계사무소 인트라넷은 관리상의 편리함을 위해 한정적인 용도로 이용하고 있다. 이 연구는 국내 건축설계사무소 인트라넷의 실 이용자를 대상으로 한 설문조사와 시스템 분석을 통해 설계관련 경험지식을 효과적으로 활용하기 위한 방안을 제시했다. 본 연구의 결과는 설계분야 경험지식시스템의 개발을 위한 기초 가이드라인이 될 것으로 기대된다.

아동친화적 주거커뮤니티를 위한 공간환경 디자인지침 추출 연구; 아동환경 관련 문헌의 분석을 통해

정경숙 ( Kyong Suk Chong ) , 이연숙 ( Yeun Sook Lee )
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본 연구의 목적은 아동이 활동하고 있는 주거커뮤니티 환경에서 아동의 생활을 지원하고 아동의 발달을 도모할 수 있는 아동친화적 공간환경 디자인지침을 찾아보고, 도출된 공간환경 디자인지침들의 특성을 파악해보는 것이다. 이를 위하여 아동을 위한 환경에 대하여 선행 연구해 온 문헌들을 대상으로 디자인지침을 추출하는 문헌분석 방법을 사용하였다. 본 연구에서는 주거커뮤니티 환경을 주거환경, 옥외 놀이환경, 근린환경으로 구분하였고, 각 분야별로 연구자의 전문성과 연구내용의 적합성을 따져 총 9 개의 주요 문헌을 선정하였다. 디자인지침 도출에 대한 기준에 따라 각 문헌에서 디자인지침을 도출한 후, 이를 공간별로 종합하여 정리하여 주거환경분야 44 개, 옥외 놀이환경분야 73 개, 근린환경분야 58 개의 공간환경 디자인지침을 추출하였다. 추출된 디자인지침들의 특성을 분석한 결과, 공간 계획요소 측면으로는 시설에 관련된 지침들이 가장 많이 나타났고, 아동발달 관점의 디자인요소 측면으로는 주거환경과 근린환경 부분에서 안전에 관한 지침들이 가장 많이 나타났다.
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