글로버메뉴 바로가기 본문 바로가기 하단메뉴 바로가기

논문검색은 역시 페이퍼서치

디자인융복합연구검색

Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 8권 4호 (2009)

마이크로 트렌드를 반영한 초고층 주상복합의 커뮤니티 공간 융합화 모델에 관한 연구

이현수 ( Hyun Soo Lee ) , 박소윤 ( So Yun Park ) , 정아린 ( Ah Rin Jung )
5,300
초록보기
본 연구의 목적은 초고층 주상복합 주거에서 원스탑 서비스(one-stop service), 거주자의 다양한 니즈(needs), 사회적 교류에 대한 요구를 만족시키기 위하여 마이크로 트렌드를 반영한 커뮤니티 공간 융합화 모델을 제안하는 것이다. 총 10 개의 초고층 주상복합 사례를 조사하여 커뮤니티 프로그램과 층별 계획 현황을 분석하고, 선행연구에서 주요 마이크로 트렌드 3 가지를 도출하여 마이크로 트렌드를 반영하였다. 사례조사 결과 초고층 주상복합 주거의 평균 층수는 지하 5층, 지상 56으로 나타났다. 커뮤니티 공간 위치는 주로 접근성이 좋은 저층에 계획되고 있었으며, 고층에는 전망을 고려한 헬스장이 배치되고, 코인세탁실과 골프 연습장은 주로 지하에 계획되었다. 기본형 커뮤니티 공간 융합화 모델은 사례조사에서 도출된 결과를 바탕으로 50%이상의 비율로 계획되고 있는 커뮤니티 공간 프로그램과 커뮤니티 공간별 평균 층수를 조사하여 제시하였다. 또한 선행연구 결과 도출된 마이크로 트렌드에서 라이프 스타일을 분석하여 요구되는 커뮤니티 공간을 도출하였으며, 이를 통해 ‘아빠-자녀 교류 커뮤니티 공간 융합 모델’과 ‘애완동물 양육족 커뮤니티 공간 융합 모델’, 그리고 ‘혼혈가정 커뮤니티 공간 융합 모델’을 제안하였다.

노인복지주택 계획지침 도출을 위한 실태조사

이윤재 ( Youn Jae Lee )
4,800
초록보기
본 연구는 노인주택 공급 확대를 위한 방안으로 건강하고 독립적인 노인을 위한 주거환경의 하나인 노인복지주택의 전반적인 현황을 파악하고 계획방향을 제안하는 것이다. 이러한 목적을 실현하기 위해 우선적으로 우리나라에 공급된 노인복지주택 네 사례의 현황을 조사하고 단위 주호 특성을 분석하고 그 결과를 바탕으로 계획 방향을 제안한다. 결론적으로 노인복지주택의 계획방향은 거주자가 의도하는 행위를 안전하게 자립적으로 할 수 있도록 하며 거주자의 생활방식을 수용할 수 있도록 공간 계획측면에서 최대한 보조하고 지원하는 방향으로 나아가야 할 것이다.

디자인에서 공간의 의미 정립에 관한 연구

이경아 ( Kyung Ah Lee ) , 나건 ( Ken Nah )
4,000
초록보기
본 연구의 가장 중요한 목적은 디자인에서 공간의 의미를 정립하는데 있다. 공간에서 디자인을 논하는 것이 아니라 공간을 디자인의 요소로 상징화 하여 해석한다. 공간은 이미 여러 다른 학문분야에서 다양한 시각으로 연구되어왔다. 그 동안의 공간은 철학, 물리학, 과학 그리고 수학의 논리와 이치로만 탐구되어왔다. 그래서 본 연구는 공간을 역사적인 측면과 여러 다른 학문 분야별 정리를 통해 그 개념을 살펴보고자 한다. 또한 다양한 분야별 공간의 개념을 정리 분석한 후 디자인에서 공간의 의미를 정립하고자 한다.

정량적 분석을 이용한 제품디자인 개발에 관한 연구

이종석 ( Jong Suk Lee ) , 민병도 ( Byeong Do Min )
4,700
초록보기
성공적인 제품개발은 사용자의 입장에서 제품을 고려하여야 한다. 이를 위하여 필요한 것은 주관적인 요소들을 가능한 한 객관적인 시각으로 바라볼 수 있도록 하는 것이 중요하며, 필요 시 정량적 데이터의 확보를 통해 객관성을 확보할 필요가 있다. 따라서 제품디자인 개발의 각 단계에 있어서 객관적 근거에 의한 의사결정을 내리기 위하여 정량적인 분석방법(Quantitative Analysis)을 사용할 수 있다면, 주관적 의견을 객관적인 데이터로 변화시켜 개발참여 진 모두가 일관성을 가지고 제품개발을 할 수 있을 것이다. 정량적 분석방법은 일반적인 설문조사 방법(questionnaires)과 계층적 분석방법(AHP)을 사용하였다. 본 연구에서는 정량적 분석(Quantitative Analysis)을 실제 2 가지 제품디자인 개발에 적용하여 시제품이 검토되었다. 첫 번째 사례는 제품컨셉 및 사용환경에 대한 초기 부분에, 두 번째 사례에서는 제품컨셉 개발부터 품평회에 걸쳐 적용하였다. 사례연구물로 개발된 제품들은 국내 관련회사 담당자 및 외국 바이어들의 호명을 받았으며, 개발 참여기업들의 만족도가 높게 나타났다.

Digital TV를 위한 동작 연구 및 설계

정혜원 ( Hye Won Jung )
4,000
초록보기
인간과 기계와의 자연스런 상호작용을 위하여 비언어적 의사소통인 동작을 인식하는 사례가 점차 늘어나고 있다. 마우스와 키보드 리모컨과 같은 비직관적 입력장치와 달리 동작은 인간의 생각과 행동에 무엇보다 밀접하게 연관되어 있어, 효과적으로 사용될 것으로 기대된다. 그래서 이번 연구에서는 사회와 언어를 뛰어넘어 누구나 보편적으로 사용하고 있는 ‘동작’의 유형에 대해 살펴보고, 쉽고 직관적인 인터페이스로 적용될 수 있는 ‘동작으로 발전 방향을 모색해 보고자 한다. 특별히 수신호, 수화, 춤과 갈은 동작을 통해 커뮤니케이션 한 사례들을 분석하여 기기와의 커뮤니케이션에서 사용할 수 있는 선호 동작을 추출해내고자 한다. 이에 신체조건이 변하더라도 모든 사람이 동일한 구조를 가진 관절의 움직임을 라반이 제창한 4 가지 에포트’ 요소 즉 공간, 시간, 무게, 흐름과 함께 설명하였다. 기존의 연구가 자연스런 인식을 위한 기술적, 공학적인 면에서 다루어진 연구가 많았던 반면에 어떤 동작이 사용자에게 더욱 선호되며 어떻게 특성을 평가하고 적용해야 하는지에 관한 동작 자체를 연구했던 사례가 많지 않아 본 논문을 통해, 쉽고 편리한 직관적 동작 인터페이스 환경을 만드는데 도움이 되고자 한다.

공공미술로서의 인터랙티브 미디어 아트 사례분석; 참여유형을 중심으로

최옥영 ( Ok Young Choi )
4,000
초록보기
디지털매체 환경에서 공공미술로서의 인터랙티브 미디어 아트는 관람자의 참여를 통한 적극적인 소통방식을 통해 관람자를 수동적인 수용자에서 적극적인 참여자로 이동시키는 과정에 중요한 역할을 하고 있다. 그러나 현재 이러한 공공미술로서의 인터랙티브 미디어 아트의 관객 참여형식에 대하여 관객의 내면 깊숙한 곳과 소통하지 못하는 진부한 형식이라는 반응이 나오고 있다. 즉 공공미술로서의 인터랙티브 미디어 아트가 그저 현란한 미디어 이벤트로 모여지는 상황이 많이 지적되고 있다. 디지털 매체의 세련됨과 화려함이 아닌 관객과의 진정한 소통의 매개로 공공미술로서의 인터랙티브 미디어 아트가 발전되기 위해 본 논문에서 연구한 과정은 다음과 같다. 최근 10년간 국내외에서 진행된 공공미술로서의 인터랙티브 미디어 아트의 사례들을 통하여 관객 참여유형을 분석하였고, 그 결과로 분류된 대표적인 참여유형이 공공환경의 어떠한 맥락과 연관관계를 맺는지 분석하였다. 이러한 연구과정은 공공미술로서의 인터랙티브 미디어 아트의 새로운 참여형식 발전의 바탕이 되어 더욱 진보된 소통을 위한 선행연구가 될 수 있으리라 생각한다.

편집 디자인 측면에서의 IPTV UI 분석

이진 ( Jin Lee )
4,000
키워드보기
초록보기
IPTV 는 기존 TV의 환경과는 다른 종류의 정보를 제공하며 차별된 인터페이스를 지닌다. IPTV 환경에서의 정보 탐색 과정에서 UI에 대한 새로운 연구 결과를 적용해야 한다. 이 연구에서는 IPTV의 UI의 분석방법으로 편집디자인의 이론을 적용하여 디자인 가이드라인을 모색해보았다. 첫 번째, 레이아웃의 구성에 있어서는 편집디자인의 그리드시스템 중 무리분수 사각형 이론에 준거한 그리드 시스템을 통해 비율을 정비하고, 독자의 시선의 흐름에 따라 사용자 입장을 분석하여 IPTV의 영상과 함께 나타나는 메뉴 바의 위치를 구성하는 것이 가능하였다. 두 번째, 타이포그래피의 연구에서는, 고딕체의 사용에서 가독성과 주목성이 높게 나타났다는 점과 서체의 크기에 따라 본문용으로는 28pt에서, 제목용으로는 34pt 에서 가독성이 높게 드러났다는 점으로 보아 편집디자인의 디자인가이드라인과 흡사한 결과를 나타내어 타이포그래피 연구의 중요성을 지닌다는 것을 알 수 있었다. 마지막으로 HDTV의 개발로 인해 실사에 가까운 화질의 개선으로 작은 텍스트들로 이루어진 다량의 정보 유출이나 도상적 아이콘과 일러스트의 사용이 용이해졌음을 여러 가지 사례를 통해 확인하였다. 따라서 인쇄물과 흡사한 형태의 구현이 가능하다는 점과 기존의 TV 와는 다른 관점에서 IPTV UI에 대한 접근이 필요하다는 접으로 미루어, 편집디자인의 선험적 사례들을 통한 연구가 의미를 갖는 다고 보았다. 본 연구를 통해 IPTV 의 UI 연구 과정에 편집디자인의 방법론을 적용하는 것이 유의미하다는 것을 확인하였다. 하지만 편집디자인은 디자인 환경이 인쇄물에 종속된다는 점을 감안할 때, IPTV 가 지니는 단말기의 기술적 특성과 환경을 이해하고 본 연구가 지니는 한계점들을 보완하여 IPTV만의 아이덴티티를 지닐 그래픽 연구가 함께 이행되어야 할 것이다.

브랜드 아이덴티티 프리즘을 통한 플래그쉽 스토어의 사례 분석 연구

이승희 ( Seung Hee Lee ) , 이현수 ( Hyun Soo Lee )
4,800
초록보기
과거 소비자들이 브랜드를 인식할 때 브랜드의 로고나 이미지 슬로건과 같은 전통적 커뮤니케이션을 통한 수단이 대부분이었다. 21 세기 감성 시대는 이를 넘어서 브랜드를 직접 체험하고 인식할 수 있는 심리적이고 감성적인 커뮤니케이션 전략이 요구되고 있다. 이러한 감성적 체험을 가장 보편적이고 효과적으로 실현할 수 있는 수단이 플래그쉽 스토어이다. 기업은 플래그쉽 스토어를 통하여 고객과 커뮤니케이션 할 수 있는 마케팅 채널을 구축할 수 있으며 서비스 체험을 통하여 고객에게 브랜드 가치를 전달하여 장기적인 고객관계를 구축한다. 따라서 플래그쉽 스토어의 공간 디자인은 단순히 제품을 판매, 전시하는 곳이 아니라 제품의 브랜드 아이덴티티를 명확하게 전달할 수 있는 전략적인 디자인이 요구된다. 본 연구의 목적은 ‘브랜드 아이덴티티 프리즘’을 분석의 틀로 사용하여 대표적인 럭셔리 브랜드인 샤넬과 에르메스 플래그쉽 스토어가 갖고 있는 고유의 브랜드 아이덴티티가 공간에 어떻게 표현되었는지를 비교 분석하고, 새로운 플래그쉽 스토어 디자인을 위한 브랜드 아이덴티티 강화를 위한 틀을 제공하고자 한다.

도시광장 디자인에 대한 감성반응 조사연구

이성미 ( Sung Mi Lee )
디자인융복합학회|디자인융복합연구  8권 4호, 2009 pp. 115-126 ( 총 12 pages)
4,700
초록보기
본 연구에서는 도시의 공공공간, 특히 도시인의 거실이라 할 수 있는 도시 광장의 디자인에 있어서 감성반응을 일으키는 요인이 무엇인지 알아보고 이러한 요인들 사이의 관계를 살펴보았다. 이를 위해 첫째, 문헌연구를 통해 도시광장 디자인의 감성적 기준을 정의하고 이러한 기준을 대표하는 디자인사례를 선별하여 각 사례에 대한 사람들의 감성반응을 측정하였다. 둘째, 측정된 감성반응과 디자인사례, 감성적 기준과의 관계를 살펴 보았다. 그 결과로서 선별된 디자인 사례들은 감성적인 것으로 평가되었으며 추출된 감성어휘와 감성성도 대부분 상관관계에 있는 것으로 나타났다. 광장디자인의 기준으로 제시된 감성범주의 구분은 감성요인으로서의 유의미한 차이를 나타내었는데, 공간디자인에서의 감성은 ‘자극의 제공’ 요인보다는 ‘활동의 지원성’, ‘상호관계’ 요인에 더욱 민감하게 반응하는 것으로 나타났다. 또한 감성의 범주에 따라 이를 대표하는 감성어휘에도 차이를 나타내고 있었다. 본 연구가 시사하는 바는 다음과 같다. 감성은 주관적이며 동시에 상호작용적인 것으로 사용자와 디자인대상 간의 역동적 관계에 대한 이해를 바탕으로 접근해야 한다. 또한 감성에는 오감에 반응하는 감성 외에도 기능적인 감성과 의미적인 감성이 작용함을 알 수 있으며 이러한 범주간의 비중은 디자인 분야나 대상에 따라 개별적으로 다루어져야 할 것이다.

공동주택 리모델링 공간변화 가변성에 관한 연구; 공동주택 단위세대 리모델링을 중심으로

오호용 ( Ho Young Oh ) , 이명식 ( Myung Sik Lee )
디자인융복합학회|디자인융복합연구  8권 4호, 2009 pp. 129-143 ( 총 15 pages)
5,000
초록보기
우리나라의 아파트는 주택 수의 절대 부족으로 인하여 질적인 수준보다는 양적인 공급이 시급하던 시기에 지어진 20 년 이상 되는 노후 아파트의 수가 기하급수적으로 증가하고 있는 실정이다. 지금까지 신축되어온 공동주택의 경우 대부분이 벽식 구조에 의한 아파트로 단위 세대내 에서는 공간에 변화에 대한 대응이 매우 힘든 실정이다. 공간변화에 영향을 줄 수 있는 가변벽체 등을 활용하여 거주자의 삶을 향상 시키고자 방안을 보색 하고자 한다.
1