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Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : -
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 9권 5호 (2010)

문학 텍스트의 공감각적 감상을 위한 인터랙션 연구

최종훈 ( Jong Hoon Choe )
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매체가 정보를 단방향적으로 전달하고 대중은 그것을 수동적으로 받아들였던 과거의 행태와 달리 최근에는 소비자가 정보의 제작 단계부터 참여하여 구성과 배포까지 관여하는 새로운 형식의 뉴미디어 시대가 도래하고 있다. 이에 본 연구는 종래의 독서 형태를 확장하여 독자의 적극적인 참여가 이루어지는 인터랙티브 텍스트의 실험을 시도하여 전통적 아날로그 미디어의 형식과 감상 방법의 확장에 대한 가능성을 제시하고자 한다. 본 연구의 의도는 독자와 텍스트 매체 간의 내면적 상호작용을 시각화하는 것이며, 연구의 결과로 제작된 인터랙티브 텍스트 어플리케이션을 통해 정보가 질서 있게 조직되어 있는 선형적 구조의 텍스트 매체보다 좀 더 인간 의식 작용의 본성에 근접한 새로운 형식과 느낌을 독자로 하여금 경험하게 하는 것이다. 또한 새로운 형식과의 접목을 통해 전통적 콘텐츠를 재해석하고 재구성하여 디지털미디어 시대에 필요한 새로운 콘텐츠 미디어를 만들어 내고자 하며, 이는 전통적인 텍스트 매체가 디지털 환경에서 어떻게 그 기능이 확장될 수 있는가에 대한 연구이다. 본 연구를 통해 융복합 미디어 시대가 필요로 하는 새로운 형식의 문화 콘텐츠 개발에도 하나의 가능성을 제시함으로써 콘텐츠 산업 발전에 일조하기를 희망한다.
4,700
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Social Network Service(SNS)은 삶을 사람들과 공유하기 위한 커뮤니케이션 툴로써 사용된다. 이때 사용자는 이미지를 활용해서 사용자의 생각과 감정을 효과적으로 전달한다. 이미징 디바이스와 이미지를 사용해서 사람들과 소통하는 SNS는 이미지라는 연결고리 안에서 연결 되기 때문에 두 대상이 융합되었을 때 새로운 디바이스 컨셉으로써 발전 기회가 있다. 하지만 이 연관성은 너무 큰 범주이기 때문에 실제 디바이스 개발 시 구체적인 방향을 잡기에는 어려움이 존재한다. 본 연구에서는 실제 SNS 안에서 사용자가 이미지를 사용해서 자신을 드러내는 행태에 집중하여 이미지 안에서 표출되는 정체성적인 속성을 IBI(Image Based Identity)라고 정의하고 이미징 디바이스와 SNS를 결합의 기회를 IBI의 속성을 바탕으로 발견하였다. IBI규명을 위하여 SNS에서 이미지 안에서 자신 정체성 표출방식을 3가지 (의미적 측면, 용도적 측면, 시간 변화에 따른 측면)로 추출하고 각 리서치를 기획하고 진행하였다. 이후 이미지를 통한 정체성 표출 방식을 IBI 속성으로 구조화 하여 SNS이미징 디바이스 컨셉으로 도출 시켰다. 본 연구는 이질적일 문제를 직면하는 디자이너에게 상이한 대상을 연결하는 기회로써 사용자의 행태를 집중하고 이를 통해 컨셉을 도출하는 과정을 제시함으로써 디자인 문제 해결의 한 예시로서 의미가 있을 것이다. 또한 제시되는 IBI속성은 이후의 SNS 서비스 개발 시 사용자의 행태를 이해하는 자료로써 유용하게 활용 될 것이다.

Creative Product Drama; 소셜 드라마의 비구조화 특성을 기반으로 한 아이디어 발상기법

기예지 ( Yea Ji Ki ) , 이은종 ( Eun Jong Lee )
4,700
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새로운 제품 디자인 컨셉을 개발할 때 사용자의 다양한 컨텍스트에서 발생하는 니즈를 파악하기 위해 다양한 디자인 방법론들이 제시되어 있지만 다음과 같은 물음을 해결하기에는 한계가 있다. 먼저, 사용자의 사소한 행동이 컨셉 개발에 중요한 영향을 끼친다고 할 때, 사용자가 경험했던 상황에 직접 가보지 않고도 그 상황에서 발생하는 작지만 중요한 니즈들을 어떻게 파악할 수 있는 있는가에 대한 물음이다. 둘째, 기존의 방법론 중 이전에는 없었던 새로운 신기술 또는 신제품을 컨텍스트에 미리 적용시켜볼 수 있는 방법론은 없는가에 대한 물음과 컨텍스트에 적용시킨 후 이를 디자인에 적용하려고 할 때 그 컨텍스트 안에서 발생하는 행위나 인터렉션에 대한 사용자의 니즈를 미리 알 수는 없을까에 대한 3가지 물음이다. 본 연구에서는 이러한 물음을 해결하기 위해 소셜 드라마의 반 구조화된 특징을 기반으로 한 Creative Product Drama(이하 CPD)라는 새로운 아이디어 발상 기법을 제안하고자 한다. 먼저, 디자인 시나리오 기법과 소셜 드라마의 특징을 분석하고 이를 기반으로 CPD의 정의, 주요 속성 및 실제로 CPD 기법을 활용한 사례 연구를 통해 CPD의 이점과 앞으로의 발전 방향성에 대해 논함으로써 실질적인 적용 가능한 아이디어 발상기법으로 구체화시키고자 한다.

형용사 이미지에 따른 물성표현 유형화 및 컬러트렌드에 관한 연구

박현옥 ( Hyun Ok Park ) , 이종숙 ( Jong Sook Lee )
4,600
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오늘날 실내공간 마감재 구성에 있어서 어떠한 재료를 선택하고 색상을 조화시킬 것인가에 대한 경향을 예측하는 것은 매우 중요하다. 본 연구의 목적은 대학생들이 인식하고 있는 실내디자인 이미지를 연상시키는 형용사 언어를 추출하고 물성표현하여 그 이미지와 색채를 유형화하고자 하는 것이다. 조사대상 학생은 B대학 실내디자인과 재학생 24명을 대상으로 다양한 실내디자인 샘플 재료 및 소재를 선택하여 형용사 이미지에 따른 꼴라쥬로 샘플보드를 표현하였다. 연구방법은 실내공간에서 컬러의 코디네이션과 트랜드에 대한 문헌연구, 형용사 이미지를 기술하고 물성을 구축하는 방식을 실내디자인재료 시간에 강의를 하고 표현하는 실험연구를 진행하고 사진으로 찍어서 포토샵에서 색채를 분석하였다. 조사결과는 다음과 같다. 첫째, 형용사 언어에 대한 물성표현은 도시적이고 모던한, 행복하고 편안한, 화려하고 블링블링한, 그리고 내추럴하고 퓨어(pure)한 이미지로 유형화하였다. 각각 색상트렌드는 도시-모던에 흰색과 검정, 행복-편안함에 분홍, 보라, 파스텔톤 화려하고 블링블링에 화려한 빨강, 금색, 로얄블루, 오렌지색, 자연-퓨어 이미지에 흰색과 원색으로 나타났다. 이를 통하여 형용사 이미지에 따른 물성표현과 색상매치는 계속해서 변화되고 재창조되고 있음을 알 수 있다.

증강현실이 적용된 광고의 개발 방향에 관한 연구 -프레즌스(presence)와 만족도 평가를 중심으로-

김태민 ( Tae Min Kim ) , 김태균 ( Tae Kyun Kim )
4,600
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컴퓨터 기술이 발달하면서 3차원 그래픽기술이 발달하고 이에 따라 가상현실 기술도 동시에 발달하게 되었다. 이러한 기술은 사용자의 이목을 끌 수 있는 요소가 잠재되어 있어 기업 마케팅이나 광고를 표현하는 소재로 빈번히 사용되어 왔다. 하지만 최근 들어 가상현실의 뒤를 잇는 증강현실 기술의 개발이 활발히 이루어지고 있다. 가상현실은 현실공간과는 다른 별개의 공간을 말하지만 증강현실은 우리가 놓여있는 실재공간에 가공하여 창조한 가상의 새로운 공간이 공존하는 것을 말한다. 이는 사용자에게 높은 프레즌스(presence 현존감)를 제공하며 몰입감을 높일 수 있는 요소로 작용하게 된다. 본 연구는 최근 마케팅과 광고 분야에서 주목 받고 있는 증강현실 기술에 대하여 사례조사를 실시 한 후, 대표되는 4가지 유형에 대한 프레즌스와 만족도 평가를 실시하여 그 결과를 분석하고 향후 증강현실 콘텐츠를 개발할 때 바람직한 방향을 제시함에 연구목적을 둔다.

건강주택 관리요소 도출을 위한 기초 연구 -생활관리 매뉴얼 분석을 중심으로

이현수 ( Hyun Soo Lee ) , 이효미 ( Hyo Mee Lee ) , 이민아 ( Min A Lee ) , 김화경 ( Hwa Kyung Kim ) , 이윤재 ( Youn Jae Lee )
5,100
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건강주택은 거주자의 기본적 욕구 충족에 집중하는 것에서 나아가 삶의 질을 보다 중요하게 다루고 있다. 그러나 실천적 개념에 근거하여 주택이 계획되더라도 유지관리에 소홀하면 제 기능을 다 할 수 없으므로 건강주택의 유지관리를 위한 매뉴얼 정립을 하여야 한다. 본 연구는 건강주택의 관리 매뉴얼 작성에 기초자료를 제공하기 위하여 일반 공동주택과 친환경 공동주택의 생활관리 매뉴얼을 비교·분석하고 있다. 이와 같은 분석을 통해 도출한 건강주택 관리요소는 안전시설안내, 위생시설안내, 생활정보, 공동생활의 규칙, 유익한 생활의 지혜 등이다.

생활권 청소년 수련시설 활성화 방안에 관한 연구

반영선 ( Young Sun Ban ) , 김억 ( Uk Kim )
4,700
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현재 국내에는 다양한 청소년 사업과 시설들이 정부주도, 또는 민간 위탁운영의 방식으로 추진되고 있으나 청소년의 발전적 여가활동을 지원하기 위한 중요한 사회 기반시설로의 저변확대는 아직도 미흡한 실정이다. 이러한 상황에서 정부가 추진하고 있는 지역사회 통합 청소년 지원체계(Community Youth Safety-net) 마련에 관한 논의는 양적 확충에 주력하던 청소년 정책에서 벗어나 청소년 수련시설의 전반적인 체계 정비와 협력적인 청소년 시설 인프라 구축 방안이 필요함을 말해주고 있다. 본 연구는 통합 청소년 지원 체계와 같은 정책과 현실적으로 시설의 거점화가 가능한 지역 청소년 수련관이 결합되어 보다 중추적인 지역 청소년 시설의 거점 역할을 담당하고 복합적 기능 및 관련시설과의 네트워크 구조를 재편할 수 있도록 생활권 청소년 활동시설의 활성화 방안을 모색하고자 한다. 본 연구에서는 활성화를 위해 먼저, 입지적 접근성을 확보하고 방과후 시간의 유휴시설을 활용할 수 있는 학교 복합화 방안을 제시하였다. 두번째, 이렇게 학교 시설과 복합된 수련시설을 청소년들이 이용할 수 있는 1차적 수련시설로 제안하고, 이들 간의 네트워크를 구축하여 기존의 청소년 수련관이 거점시설로 활용되는 Hub-and-Spoke 모형을 구성하였다. 이는 새로운 대규모 시설의 수를 늘리는 것보다 현실적인 대안으로 청소년들의 이용률을 높이고, 수련활동의 효능성을 증대시킬 수 있는 체계를 구축할 것으로 판단되며, 이를 위한 공간 구성체계를 재편하는 구도를 제시함으로써 생활권 청소년 수련시설이 활성화 될 수 있는 방안에 대한 논의를 진행하였다.

노인가구의 특성에 따른 주택의 점유형태 및 유형 선택에 관한 연구

이민관 ( Min Kwan Lee ) , 이주형 ( Joo Hyung Lee )
디자인융복합학회|디자인융복합연구  9권 5호, 2010 pp. 105-120 ( 총 16 pages)
5,100
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최근 주택시장은 개별 가구특성에 따라 차별화된 주택공급을 통해 주택소비의 기본 단위인 가구의 선택을 다양화해야 할 필요성이 증대되고 있다. 이는 급속한 고령화로 더욱 확대되고 있는 노인주택시장에 대해서도 면밀한 고려가 필요함을 나타내 준다. 따라서 본 연구는 노인가구의 특성이 주택선택에 대해 어떠한 영향을 미치는지를 자녀와 동거하는 가구와 노인만 거주하는 노인가구로 구분하여 실증분석 하였다. 분석을 통해 노인가구의 주택선택은 가구의 특성별로 각각 다른 행태를 보임을 알 수 있었으며, 특히 경제적인 요인들이 중요한 선택요인으로 나타남을 알 수 있었다. 이를 통해 자녀와 동거하는 가구인지, 노인만 거주하는 가구인지에 따른 유연한 주택공급 정책을 수립할 수 있는 제도적 기반이 마련되어야 하며, 노인가구에 대한 사회적 책임이 증대되고 있는 시점에 구체적인 지원체계의 필요성을 나타내 주고 있다. 특히 노인가구의 주택선택은 경제적인 수준에 따라 매우 다른 행태를 보이는 것으로 나타나 어포더블 하우징 개념의 도입이 필요할 것으로 판단된다.

아파트 단위주호의 평면 및 각실에 대한 소비자의 의견

함민정 ( Min Jung Ham ) , 오혜경 ( Hye Kyung Oh )
디자인융복합학회|디자인융복합연구  9권 5호, 2010 pp. 123-135 ( 총 13 pages)
4,800
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본 연구는 아파트 단위 주호의 평면 및 각 실에 대한 소비자 의견을 제시한 학술지 논문의 내용을 조사하고 이를 종합·분석하여 그 결과를 도출하였으며 결론은 다음과 같다. 첫째, 침실의 수는 66~98㎡면적 대에서는 3개를 기본으로 2개도 고려, 99~131㎡는3개를 기본으로 4개도 고려132~164㎡는 4개를 기본으로 3개도 고려한다. Bay 수는 소규모 아파트에서 무조건 Bay 수를 늘리는 것은 재고해 보아야 할 것이다. 둘째, 공간의 전/후면 배치는 안방 후면배치와 부엌/식당 전면 배치를 고려하며 거실-식당-부엌의 구성은 L+D+K나 LD+K도 고려한다. 현관-거실은 비 개방, 거실-식당-부엌은 66~98㎡/개방 또는 비 개방, 99~131㎡/식당 개방 또는 부엌+식당 모두 비 개방으로 계획한다. 셋째, 공동공간에서 전실은 가능한 한 제공하며 거실은 특히 66~98㎡ 면적 대에서 확장이 필요하다. 넷째, 개인공간에서 안방은 현재보다 축소하고, 드레스룸은 66~98㎡ 면적 대에서는 필요 없으며, 99~131㎡ 면적대에서는 드레스룸이나 붙박이장 중 한 가지를 선택하고, 132㎡이상에서는 어느 정도 면적이 확보된 드레스룸을 마련해 줄 필요가 있다. 안방 외 침실은 66~98㎡에서는 침실 2를, 99~164㎡ 면적대에서는 침실 2와 3의 확장이 필요하다. 다섯째, 욕실의 수는 면적에 상관없이 2개 설치, 위생기기는 세면기와 변기 외에 가족욕실에는 욕조, 샤워부스를 설치하는 것이 바람직하다. 여섯째, 소비자의 의견을 조사함에 있어 공간의 확장, 분화 등은 아파트 면적 내에서 일정한 공간을 줄이고야 가능하다는 전제 없이 조사된 연구는 현실과 거리가 먼 결과가 도출될 수 있으므로 차후 소비자의 의견조사에서 필히 이를 전제해야 할 것이라 판단된다
4,700
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모더니즘 이후 단기간의 계획된 대규모 도시재생사업은 타뷸라 라사적 도시환경 변환과정으로 도시의 건전한 생명력을 위협하는 분절된 도시환경을 유발하고, 주변 지역사회와 경계지역에 대한 파괴적인 영향을 끼치는 부정적 결과로 많은 비판을 받아오고 있다. 여러 사업들이 이러한 개발의 도시맥락 내 삽입으로 주변에 얼마만큼 영향을 미치는가에 대하여 도시정책, 도시계획의 사회-경제적 관점에서 해결점을 찾기 위해 노력해왔고 이를 통해 개발에 대한 건전성을 위해 도시구조의 다항목적 관계에 대한 연계성을 중요시하게 되었다. 과거 개발대상지만을 고려하였던 단절적 사고를 극복하고, 사회적 재생을 목표하여 기존 도시환경과 통합적 연계를 추진하는 것은 국내외 도시개발사례에서도 수용되어야 할 중요한 패러다임의 전환이다. 이에 본 연구는 선진사례로 뉴욕시 허드슨 야드 개발계획이 제시하는 연계적 개발과 관련된 시사점들을 국내개발 실정에 비추어 다음의 주요 항목별로 분석하였다. (1) 선행된 마스터플랜을 통한 주변지역과 연계된 개발 (2) 용도적 균형과 밀도가 적절히 고려된 개발 (3) 오픈 스페이스 네트워크를 통한 주변과 연계된 개발 (4) 맥락적 도시경관 및 환경을 고려한 개발 (5) 정책적 장려를 통한 주변과 연계된 개발. 이러한 과정을 통해 대규모 도시재생사업의 성공적 추진은 주변지역과 다차원적이고 세심한 맥락적 연계성을 확립하여 건전한 사회적 재생가치의 수립을 통해 얻을 수 있다는 명제를 확립하고, 향후 국내 도시재생사업이 추구해야 하는 시사점을 도출하였다.
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