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Journal Korea Society of Visual Design Forum


  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 계간
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2233-9205
  • - 간행물명 변경 사항 : 한국디자인 포름(~2005) → 한국디자인 포럼(~2005)
논문제목
수록 범위 : 49권 0호 (2015)

카레산스이(枯山水)식 정원의 조형성

윤성호 ( Yoon Seong Ho )
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카레산스이(故山水)란 일본정원의 한 가지 양식으로서 돌과 자갈, 모래로 구성되어진 정원을 의미한다. 이러한 카레산스이는 예술적 가치를 인정받으며, 미국과 유럽등지에서도 관심을 가지고 다양한 연구가 이루어지고 있다. 하지만 관련 자료나 논문을 찾아본다면 이들 연구는 대부분 건축과 랜드스케이프디자인 또는 일본정원의 역사에 관한 연구가 대부분을 차지하고 있으며, 예술적 측면에서의 연구는 찾아보기 힘든 것이 현실이다. 정원은 계절과 시간의 흐름에 따라 그 모습이 바뀌고 변화하는 특징을 가지고 있다. 하지만 카레산스이의 경우 나무, 이끼, 풀, 물 등의 변화하는 자연적 요소를 절제하고 돌과 자갈, 모래로 구성되어지기 때문에 기존의 정원과는 달리 최초에 만들어진 모습을 유지하고 있다. 따라서 본 연구자는 카레산스이가 가지는 이러한 특징에 주목하여, 본 연구를 통하여 일본정원 그중에서도 카레산스이식 정원이 가지는 조형적 요소를 분석하고 하나의 예술작품으로서의 특성과 가치를 도출하고자 한다.
4,500
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연구배경 디자이너들은 사용자가 좀 더 쉽고 빠르게 제품/시스템 조작방법을 익힐 수 있도록 도와주는 측면에서 주로 연구해왔다. 그러나 본 연구에서는 능숙한 제품 조작 뿐 아니라 도메인 문제해결에 대한 능숙함 정도가 사용자경험에 차이를 가져올 수 있다고 가정하고, 사용자의 도메인 지식수준에 따라 사용자경험에 어떠한 차이가 있을 수 있는지 분석하고, 이와 관련하여 UI디자인에서 고려될 수 있는 시사점을 제시하고자 하였다. 연구방법 먼저 뮤직플레이어 앱의 음향조절과 카메라 앱의 사진촬영 지식을 도메인 사례로 선정하였고, 각각에 있어서 UI디자인이 도메인 지식을 드러내고 있는 경우와 그렇지 않은 경우로 구분하여 각 도메인에서 2개씩 특정 앱을 선정하였다. 한편, 사전 조사를 통해 도메인 지식수준에 따라 대상자를 Novice, Expert 그룹으로 구분하였고, 총 4종의 사례 앱을 사용하는 태스크 수행 과정을 관찰하였다. 관찰조사 후, 사용자의 도메인 지식수준의 차이가 태스크 수행시간, 만족도, 수행과정에서의 지식활용경험에 어떠한 영향을 주는지 분석하였다. 연구결과 관찰결과, novice와 expert 그룹은 사용 만족도와 태스크 수행 과정의 지식활용도에 차이를 보였으며, UI디자인의 도메인 지식 표현 여부에 따라서도 다른 차이가 나타남을 확인할 수 있었다. 가령, 뮤직플레이어 앱의 경우, Novice 그룹은 도메인 지식을 드러내지 않고 간단한 조작성을 제공하는 UI를 선호하였으며, Expert 그룹은 도메인 지식을 표현하여 원하는 바를 정교하게 조작할 수 있는 UI를 선호하는 경향을 보였다. 또한 Novice, Expert 그룹은 태스크 수행 과정에서 지식을 활용하는 방식에도 차이를 보였다. 결론 본 연구결과는 일반적으로 기기의 사용성 고려에서 중시해온 제품의 절차적 사용을 위한 지식(knowledge for operating a system) 뿐 아니라, 해당 기기가 담고 있는 도메인 문제해결적 지식(knowledge for solving a problem in the domain)도 사용자경험에 영향을 줄 수 있음을 보여주며, UX/UI디자인에 있어서 사용자 도메인 지식에 대한 고려가 필요함을 제시한다.

AEIOU 기법을 활용한 콘트렉스 미디어파사드 광고의 사용자 경험디자인 요소 분석

강성중 ( Kang Sung Joong )
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연구배경 건물 입면을 활용한 미디어파사드 광고는 시각적 몰입도와 소비자와의 상호작용으로 활용범위가 증가하고 있다. 본 연구는 미디어파사드 광고의 특성을 사용자경험(UX)디자인 요소와 관계들을 분석하여 효과적인 브랜드 경험 창출 방법의 제안을 목적으로 한다. 연구방법 본 연구는 미디어파사드와 브랜드경험에 대한 문헌 고찰과 콘트렉스의 My Contrexperience 캠페인의 사례분석으로 진행된다. 사례의 UX 분석에는 AEIOU 기법을 적용한다. 연구결과 미디어파사드 광고는 단순노출형과 상호작용형으로 구분되며, 상호작용형은 소비자가 커뮤니케이션에 직접 참여하며 행동과 관계의 경험 차원을 형성하여 차별화된 브랜드경험을 창출한다. 미디어파사드의 브랜드 경험은 직접 인터랙션에서 유발되며, 바이럴 마케팅으로 후속 행동의 상호작용으로 연결된다. 콘트렉스의 My Contrexperience 캠페인은 사이클링 머신의 물리적 인터페이스를 적용하여 브랜드를 감각적으로 경험하게 하였다. 문화적 소통 공간이 되는 광장에서의 인터랙션에는 물리적, 감각적, 온라인 등의 참여 방식에 따라 서로 다른 경험을 가지게 된다. AEIOU 기법은 요소들의 상관관계를 설명함으로 브랜드 경험의 맥락적 이해를 돕는다. 결론 미디어파사드 광고를 통한 차별화된 브랜드 경험 창출은 물리적 인터페이스를 사용한 소비자 참여, 브랜드 핵심 메시지를 간접적으로 전달하는 콘텐츠, 바이럴 마케팅을 고려한 후속 활동, 그리고 아날로그 감성의 인터랙션을 적용할 때 효과적이다.

A Comparative Case Study of Authorities in the Design Process Between Charles Fredrick Worth and Oleg Cassini

이정수 ( Jung Soo Lee ) , 샬롯지루섹 ( Charlotte Jirousek )
5,200
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Background Who takes a consequential role in decision-making during the design process certainly has an effect on the end product. A designer who eventually makes decisions also considers multiple factors, and an important one is that of the customer. The characteristics of the relationship between a designer and a customer have changed over time and are influenced by changes in the fashion system. The purpose of this study is to identify and compare the design authorities in the relationship between haute couture designers and their privileged customers. Methods The design cases of eminent haute couture designers from different periods, Charles Fredrick Worth and Oleg Cassini, were selected. Additionally, their underlying design authorities were examined based on various social events and anecdotal evidence. Result The study shows that the structure of the fashion system in society affects the relationship between haute couture designers and their privileged customers and eventually design processes and products. Design authority, which is the degree of the designer`s obedience to customers` requests, determines design decisions. Conclusion The fashion system in the current industry may not follow these results exactly; however, this study can provide a good research basis for design authorities in the design process and allow practitioners to learn about the importance of a customer`s thoughts versus a designer`s.
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연구배경 세계 100대 화장품 기업 중 국내 기업 5개가 들어가 있을 만큼 국내 화장품 산업은 지속발전 가능한 문화산업으로써 정부의 정책과 더불어 성장하고 있다. 무한경쟁의 화장품 시장에서 브랜드의 성패는 소비자의 인식에 따라서 좌우되며 소비자 욕구에 부흥하기 위하여 화장품 브랜드 디자인 역시 함께 발전하고 있다. 한 번에 각인될 수 있는 독창적이고 차별화된 브랜드 아이덴티티 디자인은 브랜드 이미지를 구축하고 브랜드 가치를 높이는데 있어 필수적인 요소이다. 연구방법 본 연구에서는 브랜드 디자인의 전략적 요소와 아이덴티티 디자인에 캘리그래피를 활용한 국내 화장품 브랜드를 중심으로 브랜드 디자인의 전략 요소를 비교하여 분석하였다. 또한 캘리그래피의 시각적 특징을 비교·분석하여 글로벌 브랜드 이미지 제고를 위한 시각적 표현으로써 효과적인 캘리그래피의 활용 방안, 그리고 선호도와 인지도와의 상관관계에 대하여 연구하였다. 연구결과 그 결과 수요자 선호도가 높은 캘리그래피 로고타입에 몇 가지 공통점이 있었다. 한 글자 수, 여백의 불규칙성, 한글표기의 선호도가 월등히 높았으며 브랜드의 역사, 인지도, 충성도와 로고타입의 시각적 요소의 선호도는 비례하지 않았다. 결론 본 논문이 소비자 인지반응을 위하여 20대 젊은 여성을 타겟으로 하는 브랜드 디자인 전략으로써 참고가 되기를 희망한다.
5,200
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연구배경 도시는 지역과 기업을 통합한 융합체로서 국가 경쟁력을 강화하고 동시에 세계무대로 나아갈 가능성을 지닌다. 그러므로 도시는 시대에 걸맞은 홍보 수단을 효과적으로 활용해야 한다. 이를 통하여 도시는 대내적으로 시민들의 애향심을 키우고 외부인들에게 적극적으로 도시 거주 환경을 홍보하며, 대외적으로 관광객과 투자를 유치함으로써 도시 경쟁력의 지속적인 발전을 이룰 수 있다. 현재 세계적으로 많은 도시들이 경쟁 도시와의 차별성을 확립하기 위해 자신들의 차별화된 도시브랜드 아이덴티티를 발표하며 체계적인 관리와 다양한 매체를 통합적으로 활용한 홍보를 시행하고 있다. 통합미디어는 미디어믹스와 유사한 방식을 통해 각종 매체를 활용하여 홍보하기 때문에 소비자에게 효율적으로 브랜드 이미지를 전달할 수 있으며, 소비자와의 상호작용을 촉진할 수 있다. 그러나 매체에 따라 브랜드 아이덴티티의 적용 방법에는 다소 차이가 있기 때문에 다양한 매체에 대한 이해와 활용이 필요하다. 연구방법 선행 연구에 대한 이론적 고찰과 분석에 기초해 도시브랜드의 형성 요소를 `지역위치요소`, `문화역사요소`, `인적요소 및 행동요소`로 나눌 수 있으며, 도시브랜드 아이덴티티 시스템을 통합미디어에 적용할 수 있는 유형으로 `컬러의 활용성`, `형태의 활용성`, `이미지의 확장성`, `상호작용성`으로 나눌 수 있다. 본 연구에서는 위의 유형들의 특성을 기반으로 분석틀을 구성하여 10일 동안 15명 디자인 전문가와 토론하여 국내외 도시브랜드에 대해 비교분석을 실시하였다. 연구결과 분석 결과에 의하면 중국 국내 도시브랜드 아이덴티티 디자인은 컬러와 형태의 활용에 있어서 체계적인 시스템 구축이 미비하고, 이미지 확장성이 부족하며 소비자와 상호작용이 높지 않았다. 또한, 여전히 정부 행정기관의 도시브랜드 중요성에 대한 인식이 부족하여 체계적인 관리와 홍보 활동을 하지 않고 있었다. 결론 따라서 중국은 도시브랜드의 발전을 위해 기초 디자인 시스템에 대한 더욱 명확하고 구체적인 규정이 필요하다고 볼 수 있다. 또한 해외 디자인 사례의 경우, 대부분 문자형과 추상형의 디자인을 지향하지만 중국 국내의 경우 대부분 문자형과 구상형의 디자인을 이용함을 확인하였다. 따라서 인터넷과 서적문헌 및 설문조사를 통해 중국 남경의 도시브랜드 아이덴티티 디자인에 대한 통합미디어 활용 방안을 제시하였다.
5,400
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연구배경 현대인들의 건강이나 삶의 질에 대한 관심이 높아지면서 친환경 중요성에 대한 사회적 공감대가 형성되고, 자연스럽게 친환경 제품에 대한 관심도 증가하면서, 패션계에서도 친환경적 패션을 지향하고 있다. 하지만 이러한 현상은 실제 소비성향으로 이어지고 있지는 않다. 따라서 본 연구에서는 가까운 미래의 잠재고객이자 관련 업계로 진출하게 될 패션 관련 전공 대학생들을 대상으로 친환경 패션제품 구매의도에 소비가치가 미치는 영향과 그 영향이 환경지식에 따라 달라질 수 있는지 살펴보고자 하였다. 연구방법 조사기간은 2015년 9월 1일부터 9월 14일까지 총 14일간 실시하였으며, 총 350부의 설문지를 배포하여 311부를 최종 유효 표본으로 하였다. 실증분석은 SPSS 18.0을 이용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석(exploratory factor analysis), 신뢰성 분석, 가설검정을 위한 다중회귀분석 및 조절회귀분석을 실시하였다. 연구결과 첫째, 대학생의 친환경 패션제품에 대한 소비가치를 구성하는 하위변수 모두가 구매의도에 대해 정(+)의 방향으로 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 환경지식의 조절효과를 살펴본 결과 환경지식은 감정적 소비가치 및 사회적 소비가치와 구매의도의 관계에서 조절효과가 있는 것으로 나타났다. 반면 환경지식은 기능적 소비가치와 구매의도와의 관계에서 조절효과가 없는 것으로 나타났다. 마지막으로 추가분석에서는 기능적 소비가치, 감정적 소비가치, 구매의도, 환경지식에 대해서 친환경 패션제품 구매경험이 있는 집단의 평균값이 더 높은 것으로 나타났다. 결론 따라서 친환경 패션제품의 구매의도를 높이기 위해 패션기업에서는 소비자의 가치와 환경지식을 높일 수 있는 방법을 강구해야 할 것이며, 또한 친환경 패션제품에 대한 거부감을 줄여 시장에 진입하여 경험할 수 있도록 방안을 마련해야 할 것이다.

저관여 제품의 포장 디자인이 소비자 구매 의사 결정에 미치는 영향에 대한 실증적 분석

김경선 ( Kyung-sun Kim ) , 서구원 ( Koo-won Suh ) , 서송이 ( Song-yi Suh )
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연구배경 최근 소비자와의 접점을 중시하는 브랜드 마케팅이 효과적인 전략으로 활용됨에 따라 제품의 포장 디자인은 브랜드 전략의 매우 중요한 수단으로 인식되고 있다. 포장디자인은 소비자의 시선을 끌고 다른 브랜드와 구별해 주는 기능은 물론 제품의 품질이나 가치를 제고하는 전략적인 수단으로 활용되고 있다. 그러나 포장 디자인의 효과에 관한 실증적 연구가 매우 저조한 상황이다. 연구방법 본 연구는 포장디자인이 소비자의 구매 의사 결정 과정에 어떠한 영향을 미치는 지 파악하기 위하여 대학생 225명을 대상으로 분석을 실시하였다. 연구 참가자들은 저관여 제품인 비누의 포장디자인에 노출된 후 자신의 반응을 설문지에 기입하였다. 연구결과 소비자의 인지적 반응과 감성적 반응 모두 디자인 태도와 제품 태도에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그러나 감성적 반응이 인지적 반응보다 디자인 태도와 제품 태도에 더 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 제품태도는 디자인 태도보다 구매의도에 더 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 결론 본 연구는 저관여 제품의 포장디자인은 소비자의 감성적 반응을 자극하여 제품에 대한 태도를 높임으로서 구매를 향상시키는 소비자 반응과정을 실증적으로 설명해 주고 있다. 본 연구는 이론적으로는 포장디자인의 설득커뮤니케이션 이론을 정교화해주며, 실무적으로는 포장디자인의 효과적인 커뮤니케이션 기법을 제시해 주고 있다. 본 연구는 브랜드 커뮤니케이션 영역에서 실증적 연구를 통해 지식을 확장한다는 데에 의의가 있다.
4,500
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연구배경 위치정보를 활용한 위치기반광고(LBA)는 스마트폰 플랫폼에서 활성화되며, 국내외 모바일 광고의 핵심으로 작용하고 있다. 사용자에게는 광고를 넘어서서 정보의 성격으로 광고주와 사용자 모두에게 보다 나은 혜택을 제공하고 있다. 그러나, 위치기반광고는 개인정보와 위치정보의 활용에 따른 민감한 프라이버시 문제를 동시에 제기하기도 한다. 따라서, 본 연구는 위치기반광고에 대한 평가요인들(지각된 유용성, 개인화, 즉시성, 상호작용성, 프라이버시 위험)이 지속적 이용의도와 추천의도에 미치는 영향을 확인하고자 하는 목적에서 진행하였다. 연구방법 스마트폰에서 풀형 위치기반광고를 사용한 만 20세 이상-30대 성인 남, 여를 대상으로 이루어졌다. 2015년 07월 15일-29일까지 15일간 진행되었으며, 총 218부가 최종분석에 이용되었다. 분석방법은 첫째, 데이터 오류의 확인 및 표본의 특성을 확인하기 위하여 빈도분석과 기술통계분석을 실시하였다. 둘째, 각 척도에 대한 구성개념 타당성을 확인하기 위하여 요인분석을 실시하였으며, 각 척도들에 대한 변수들의 신뢰도 검증은 크론바흐 알파(chronbach`s alpha)계수를 활용하였다. 마지막으로 본 연구에서 설정한 연구가설 검증은 회귀분석을 활용하였다. 연구결과 첫째, 위치기반광고에 대한 평가요인들 중 지각된 유용성, 개인화, 상호작용성 요인은 지속적 이용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었으며, 반면 즉시성과 프라이버시 위험 요인은 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 확인되었다. 둘째, 위치기반광고에 대한 평가요인들 중 지각된 유용성, 개인화, 상호작용성 요인은 추천의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었으며, 프라이버시 위험 요인은 부(-)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 또한 즉시성은 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 결론 위치기반광고의 활성화를 위해서는 유용성과 개인 맞춤형 정보제공 및 상호작용성 등 긍정적인 영향을 고려하고, 프라이버시 위험의 부정적 영향을 극복할 수 있는 마케팅 전략이 필요하다. 즉, 정보유출에 대한 우려를 낮출 수 있도록 위치기반서비스 제공하는 회사의 개인정보 보호에 대한 신뢰성 개선이 중요하다고 하겠다. 또한, 위치기반광고가 활성화하기 위해서는 광고마케팅 패러다임이 변화해야 한다. 즉, 사용자들이 광고를 접한다기보다는 정보나 서비스를 접한다고 느낄 수 있는 유용한 서비스가 신뢰를 바탕으로 연동된 마케팅전략이 구축되어야 할 것이다.

ICT 기술을 접목한 치매노인용 패션 주얼리 제작 연구

김혜민 ( Hye-min Kim ) , 정양희 ( Yang-hee Jung )
5,100
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연구배경 노인인구의 고령화가 진행됨에 따라 치매노인의 인구도 급증하고 있다. 치매노인의 증가에 따라 배회노인의 수 또한 매년 증가하는 추세다. 이렇듯 배회 치매노인 수 증가는 심각한 사회문제로 대두되고 있으며 해결방안으로 인식표를 보급하고 있다. 그런데 현재 보급되어지고 있는 인식표의 디자인적 심미성이 떨어져 치매노인의 자존감 저하와 치매에 대한 부정적인 인식으로 인해 착용 거부를 야기 시킨다. 본 연구의 목적은 치매노인의 인식표에 ICT기술을 접목시키고 디자인적으로 아름다우면서 실용성을 중심으로 기존의 인식표와 차별을 줄 수 있는 디자인 개발을 목적으로 한다. 연구방법 패션 주얼리와 첨단기술의 결합에서 얻을 수 있는 효과에 대해 조사, 연구를 통해 기존 치매노인 인식표에 다양한 기법과 소재를 사용하여 치매노인용 패션 주얼리로 제작한다. 연구결과 이를 통해 새로운 주얼리의 범위를 확대하였으며 다양한 소재의 사용으로 실용성과 심미성을 모두 얻을 수 있었다. 결론 이처럼 아름다움과 부의 상징으로 존재하던 주얼리가 특별한 대상을 위해 존재하는 주얼리로 변화됨에 따라 범위의 다양성이 나타나고 더 나아가 고부가 가치의 주얼리로 발전시키고자 한다.
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