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KOREA SCIENCE & ART FORUM


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 계간
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2005-1409
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 24권 0호 (2016)
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본 논문은 정서와 사운드 관계 분석 위한 선행 연구이다. 거장 Hans Zimmer가 작곡한 애니메이션 ‘라 이온 킹’ 의 1장 ``코끼리 무덤 방문``사건을 정서 이론 에 따라 분절하고, 그 정서를 찾아내는 모델을 제안하였다. 이를 5명의 전문가 실험을 통하여 그 타당성을 입증하였다. Plutchik는 정서 피드백이론에 따라 사건을 18개의 정서비츠로 분절하였다. 정서판단 기준으로는 Plutchik 의 8개의 기본 정서와 24 개의 2차 복합 정서를 사용하였다. 제안된 방법에 의한 정서비츠의 분절과 정서판정의 일치율은 92.3% 로 나타났다. 또한 각 분절된 정서비츠의 요소 정서 값도 심리 실험으로 측정 되었다. 이는 향후 애니메이션의 음악과 정서, 비주얼 스토리텔링의 상호 관계를 연구하는 초석이 될 것이다.
4,000
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본 연구에서는 청소년들의 문화예술 활동적 측면, 즉 문화적 행위를 바탕으로 청소년 문화의 범위를 정립하는데 목적을 둔다. 청소년 문화에 대한 재해석을 통해 범위와 정의를 정립하는데 목적으로 두고 문헌 고찰을 실시하였다. 분석 및 적용될 문헌은, 문화학 이론서, 교육기관의 학위논문, 학술지 논문을 비롯해, 통계청을 비롯한 행정기관의 공시자료들이 폭넓게 활용되었다. 청소년 문화를 해석하는데 있어서 중요한 실증적 기준이 되는 통계자료는 공공기관의 검증을 거쳐 제시된 보도자료 및 기사 내용을 취합한 결과 다음과 같은 결론에 도달하게 된다. 법과 정책의 영역은 사회적 규범을 확립한다는 의미에서 매우 중요하기 때문에, 청소년 문화를 정립하는 데 있어서 반드시 고려해야 할 사항임은 분명하다. 청소년이라는 미성년자들의 법적 위치와 생산 및 소비의 가용범위를 준수하는 노력이 따른 후에, 청소년 문화 공간에 대한 고려가 이어져야 할 것이다. 또한, 청소년 문화를 이해하고 수용할 수 있는 사회적 인식을 감안하여, 법과 제도의 실효성을 높여야 한다.
4,900
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역사 문화적 특수성을 지니고 있는 광희문을 중심으로 광희문 주변 지역의 공간 가치를 높이고, 활성화 시킬 수 있는 방안을 도출하는데 초점을 맞추었다. 광희문을 거점으로 SWOT 분석을 통해 주변 공간 과 문화적 연계 콘텐츠의 특성 및 장·단점을 분석하 여 현재 광희문의 공간적 특수성을 조사 분석하였다. 이를 통해, 장소 물리적 특성 및 공간 자원의 잠재성 이 고려된 광희문 및 주변지역의 공간 활성화 방안으 로 독특한 테마가 부여된 콘텐츠를 도출하고 발전 가 능성을 타진해 보고자 하였다. 이에, 콘텐츠 테마는 광희문의 과거 역사 문화적 의 미와 가치를 현대적 시각으로 융합하여 ‘패션예술’로 설정하고 공간 활성화 기본 방향과 전략적인 접근방 법을 제시하였다. 광희문 공간 활성화의 구심점 역할을 할 수 있는 공간으로 청구로16의 콘텐츠 개발, 패션예술문화거리 계획, 도시 재생 방법론을 적용한 패션아트호텔을 제 안하였다. 또한, 패션예술 콘텐츠의 성공적인 개발을 위해 정책 의사결정 조직 간의 전략적 컨트롤타워 구 성 전략을 수립하였다.
4,700
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최근 모바일 기술 발달로 인해 이제는 거의 모든 사 람들이 스마트 기기를 사용하고 있다. 이 중 가장 각 광받고있는 스마트워치는 향후 발전 가능성과 기대가 크다. 오늘날 사용자들의 음악 감상 방식은 이러한 스마트 기기의 애플리케이션을 이용한 스트리밍 서비스 의 의존율이 높다. 모바일 사용자의 41.6%는 음악 청취 및 다운로드를 하는데 사용하는데 대부분이 스트리밍 서비스를 사용한다. 이제는 디지털 음악 시장에서 음악 청취자가 음원을 다운로드 하지 않고 실시간으로 음원을 제공하는 스트리밍 서비스를 이용한다. 현재의 스마트워치는 일반적으로 운영체제가 내재되어 있고 이를 통해 애플리케이션을 활용하고 있다. 사 용자가 오직 스마트워치만으로 애플리케이션들을 사용 한다면 단독형 스마트워치가 되고, 스마트폰과 함께 쓰면 연동형이 된다. 이처럼 스마트워치는 스마트폰과 상호성이 높고, 스마트폰과 유사한 역할을 수행한다. 그러나 스마트워치만의 고유적 특징도 존재한다. 사용자 경험(UX)은 사용자가 느끼는 총체적 경험으로써 제품이나 서비스의 UI를 기획할 때 이를 고려하 여 구성해야 한다. 이를 위해 제임스 개럿의 UX의 5 단계 요소를 살펴보았다. 또한 스마트폰과 연동으로 사용하는 스마트워치 환경에서 사용자에게 스마트폰 과 동질의 UX를 보장해야 하므로, 크로스 플랫폼에서 표준화 4단계 요소들을 검토하였다. 앞서 언급한 사용자 경험(UX) 선행연구들을 바탕으로 애플 워치에서 국내 음악 스트리밍 서비스 4가지 앱(멜론, 벅스, 엠넷, 지니)의 UI 사례를 통해 스타일 과 구조, 콘텐츠 및 기능을 비교 분석하였다. 그 결과 스타일에서 각 서비스들의 간략하고 일관 적인 사용자 인터페이스의 필요성이 나타났고, 간결하 거나 체계적인 구조의 두 가지 다른 우선순위를 보인 양상이 나타났으며, 각 서비스의 특정적인 기능 및 콘텐츠 부분에서 포함해야 할 범위에 대한 향후의 사용 자 경험에 대한 융합 연구와 논증 필요성이 나타났다.
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본 연구에서는 빅데이터 기반하의 미술관 융합콘텐츠 비즈니스 모델을 수립하기 위해, PEST1) 분석에 따른 사회, 경제, 정치, 기술적 배경을 토대로 연구의 진행 목표와 방향성을 세가지로 설정하여 진행하였다. 첫째, 콘텐츠 비즈니스 산업과 동향을 기반으로 빅데이터 개념 고찰 연구, 둘째, 빅데이터 관리 및 분 석 플랫폼을 개발에 대한 조사 및 분석 연구, 셋째, 미술관 콘텐츠 비즈니스 모델을 구현할 수 있는 플랫 폼 제안 연구. 이상 세 가지의 연구목표를 설정하여 진행하였다. 본 연구에서는 미술관내에서 융합콘텐츠의 개념과 비즈니스를 고찰하였으며, 국내·외의 빅데이터 관리· 분석 플랫폼을 개발하고 있는 현황을 분석하였다. 이러한 이론적 고찰을 바탕으로 미술관 콘텐츠 비즈니스 구성요소를 분석하였으며, 미술관 콘텐츠 비즈니스 모델을 제안하기 위하여 콘텐츠 비즈니스를 위한 플랫폼 접근방안을 시그널 라이브러리 DB 검증모델 접근방안, 고정밀 하이브리드 예측 엔진 개발 접근 방안, 휴리스틱2) 예측기술과 알고리즘 구현 모델 접근방안, 예측 분석을 위한 서비스 플랫폼 접근 방안, 소셜미디어 수집·저장 분석 기술 모델 접근 방안을 제안하였다. 본 연구에서 진행된 빅데이터 기반하의 미술관 콘텐츠 플랫폼은 기본적으로 시그널 분석에서부터 접근이 이루어진다. 미술콘텐츠에 대한 시그널 라이브러리 DB를 설계하고, 시그널에 대한 개발 및 검증이 이루어져야 한다. 다음은 미술 콘텐츠에 맞는 고정밀 하이브리드 예측 엔진을 개발해야 한다. 하이 브리드 예측엔진은 기계학습기반의 예측기술과 논리 규칙 기반의 휴리스틱 예측기술, 상호융합 하이브린드 알고리즘의 순서로 진행되어진다. 다음은 예측분석을 위한 서비스 플랫폼을 개발해야 하며, 시범운영을 해야 한다.본 연구는 미술관 콘텐츠 비즈니스의 분류체계와 플랫폼을 제안한 연구는 전무한 상황이기 때문에 미술콘텐츠 비즈니스의 기반연구이고, 토대연구가 될 것이다. 향후 미술관 빅데이터 플랫폼 기반하의 콘텐츠 비즈니스 모델에 대한 수요가 급증할 것으로 예상되기 때문에 이에 대한 구체화된 연구가 필요할 것으로 보여지며, 추가적으로 콘텐츠 라이센스, 컨설팅 서비스에 대한 심도 깊은 연구도 필요하다.
4,700
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4,000
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c 본 연구의 목적은 단열과 보온력이 우수한 보온 덮개의 시장 환경을 분석하고, 이를 제조하기 위한 장치를 개발하는 것이다. 이를 위해 개발 기술 관련 시장 환경을 SWOT을 통해 분석한 결과, 해당 기술이 제품화 될 경우 충분한 시장성을 가지고 있는 것으로 평가되었다. 또한 제품 개발을 위한 제조 장치를 개발하였으며, 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 4개의 롤러를 이용하여 우모를 효율적으로 공급하는 우모 공급 장 치를 개발하였다. 그리고 이 장치를 이용하여 보온 덮 개를 제조할 수 있는 우모 다겹 보온 덮개 제조 장치를 개발하였다. 둘째, 개발된 제조 장치를 이용해, 시 제품을 제작하여 기존 다겹 보온 덮개 제품과 보온율을 비교한 결과, 우수한 보온율을 나타내었다. 셋째, 다양한 시설별로 적용 가능한 보온 덮개를 제조하여, 제품화 가능성을 살펴보았다. 본 기술은 농가의 에너지 절감 시설 보급에 기여하고, 나아가 우모를 활용한 다양한 제품 개발에도 기여할 수 있을 것으로 본다.

이미지 확장기법에 의한 자동차 조명패턴 디자인 연구 - 리어콤비네이션 램프 중심으로-

신지훈 ( Shin Ji Hun ) , 박경진 ( Park Kyong Jin ) , 김경환 ( Kim Kyung Hwan )
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현재 자동차 시장의 기술혁신과 다양성은 새로운 자동차 디자인에 지속적으로 적용되어 자동차 디자 인의 질적 향상 범위를 넓히고 있다. 이러한 흐름에 서 새롭게 등장한 조명 기술은 이를 기반으로 새로 운 기능과 함께 새로운 자동차 이미지를 형성하는 주요 조형적 수단으로서의 역할 비중이 높아지게 되 었다. 이러한 흐름에 발맞추어 개발된 GFL(Geometric Flexible Lighting)기술은 기존의 평 면적 라이팅 기술에서 발전하여 입체적 광원 이미지 구현을 가능하게 하여 새로운 조형 가능성을 제시하 였다. 이는 결과적으로 이에 적합한 디자인개발 방 법론의 필요성 제기로 이어졌다. 새로운 디자인 개발 요소를 활용하여 디자인하기 위해서는 기존의 디자인 연상, 모티브의 조형적 해석 등의 과정에서 새로운 조형 방법론을 수반하게 된다. 따라서 본 연구는 모티브의 조형적 해석과 재조합 과정에서 기존의 불명확하고 산포되어진 연상 과정을 체계화, 구체화 할 수 있는 방법론을 그 대상으로 하고 있다. 본 연구는 2차원으로 표출되는 이미지를 체계적 으로 해석하여 결과물의 신뢰도와 공감 범위를 넓힐 수 있도록 하였다. 또한 디자인 개발자의 조형 구현 과 정을 체계화하고 기존에 비해 확장적 조형 접근이 가 능할 수 있도록 하기 위한 개발 과정에 대한 조사로 진행되었다. 이를 위해 2차원 모티브 이미지의 단순화 기하학적 조형화 과정을 체계적으로 제시하고 이를 실 증하여 디자인 개발 적용 가능성을 제시하였다.
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우리나라의 전통공예는 문화·역사·예술적 측면에서 중요한 의미를 지니는 유형 중심의 작품과 무형자산 으로의 장인들의 특별한 제작 기술 형태로 대대로 전승되어 왔으며, 본 연구는 효과적인 뮤지엄 프로그램 개발과 문화 콘텐츠의 혁신적 활성화를 동시에 충족 할 수 있는 왕골공예 분야에 초점을 두어 하이브리드 웹앱 콘텐츠 개발을 진행하였다. 연구내용 및 개발 범 위는 왕골공예 작품 및 주요 공예작가 자료와 아카이브, 왕골공예 소장품 등이 다수 소장되어있는 강화화 문석문화관과 상원미술관의 왕골공예 콘텐츠를 중심으로 진행하였으며, 스마트 기기의 호환성과 신속한 기간 내에 콘텐츠 구축 및 배포 등의 일정을 고려하 여 안드로이드 시스템 기반의 웹앱으로 제작되었다. 본 연구에서 추진된 ‘풀의 미학, 한국의 왕골공예’는 왕골공예의 체계적인 지식, 다양한 작품 감상 등을 돕기 위하여 왕골의 재료 특성 연구, 왕골공예의 중요 성, 디자인과 기술 중심의 왕골공예, 소장품 감상, 왕 골공예 명장들, 전시회 및 교육 정보 등으로 구성되었 다. 각 서브메뉴별로 이미지와 동영상이 함께 수록된 감상에 대한 전시해설 및 예술 교육 강좌, 왕골공예 관련 전시 및 체험 정보 등을 서술하였다. 100명을 대 상으로 한 사용성 평가를 실시하여 ‘풀의 미학, 한국 의 왕골공예’ 스마트 콘텐츠를 완성할 수 있었다. 본 연구의 하이브리드 웹앱 최종 성과물을 도출한 주요 결과 및 주요 성과 내역은 다음과 같다. 첫째, 한국의 왕골공예 하이브리드 웹앱을 제작하여 역사, 문화, 예술 등을 아우르는 융합형 스마트 콘텐츠를 구축 완료하였다. 둘째, 미술관 및 전시관 소장 품 아카이브의 체계적인 데이터베이스를 구축하고, 이 미지 저작권과 왕골공예의 창작 인프라 기반을 마련 하였다. 셋째, 문화, 교육, 경제적 측면에서 한국 전통 공예의 인식 제고와 왕골공예의 인지도 확산 효과를 촉진하였다. 넷째, 희귀하고 생소하였던 왕골공예 작 품들을 공개하면서 미술 감상의 폭과 기회를 넓혔다 는 점에서 미술 감상의 접근 성을 향상시켰다.

공공공간 사인시스템의 유니버설디자인에 관한 연구

예춘홍 ( Ni Chun Hong ) , 안병진 ( Ahn Byoung Jin )
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빠르고 효율적으로 길을 안내할 수 있는 도구인 사인시스템은 오늘 날 특유의 독특한 디자인 이념과 형식으로 사회의 유통 시스템 전반에 많은 편리함을 가져다주었다. 다양한 국가와, 지형, 경제발전 수준에 따라 각기 실정에 맞는 다양한 사인디자인과 기능을 갖추고 있다. 특히 선진국의 경우 이미 사인시스템이 어느 정도 자리를 잡아 성숙한 상태이며, 다양한 집단의 수요를 전반적으로 잘 고려하여 반영하고 있다. 현재 대부분의 도시에서는 사인시스템의 완성도를 척도로 도시의 발전 정도를 측정하고 있는데, 이는 사회 발전에서 사인시스템이 차지하는 중요성을 충분히 설명해준다. 본 논문에서는 관련 자료에 관한 문헌정리와 사례 조사 수집을 통해 소외계층에 대한 관심도 측면에서의 선진국들의 사인시스템에 대한 주시 정도를 파악해보고자 한다. 장애인 부분에서 시각장애인, 청각장애인 그리고 지체장애인, 그리고 아동, 노인, 부녀자 등 여러 다양한 측면들을 예로 들어볼 수 있다. 연구방법으로 먼저 선행 연구 자료들의 중심 포인트를 찾은 뒤, 미국, 독일, 일본 등 선진 국가들의 실제사례를 바탕으로 공공 공간 사인시스템의 타깃 집 단에 관한 연구를 진행하였다. 또한 이에 그치지 않고 사인시스템 중 유니버설 디자인 이념에 관해 보다 심층적으로 분석하였다. 자료정리와 실제 고찰을 통해 연구자는 이러한 방면에 중국의 관심도가 비교적 떨어지는 편이라는 것을 발견했다. 본 연구에서 연구자는 소외계층을 개별적인 집단으로 분류해 놓고, 사인시스템 사용 중에 발생하는 이 집단의 실제 니즈를 파악하여 이를 바탕으로 유니버설 디자인의 교차 디자인 이념에 대해 심층적으로 연구해보았다. 우선, 시각장애인 위주의 소외계층을 대상으로 하는 무장애 디자인이 타깃으로 하는 집단에는 주로 시각장애인, 노인 및 색약인 계층이 있다. 독일의 역사박물관 사인시스템은 시각장애인 집단을 중점적으로 분석하여 사인시스템 중 유니버설 디자인 분야에서 보다 더 많은 디자인 아이디어 및 발전 가능성을 제공해주었다. 외국인, 노인 및 아이들을 타깃으로 하는 공공시설 사인디자인의 경우 색채에 관한 연구 및 색채와 글자체 응용 간의 연구가 특히 더 중점적으로 이루어져야한다. 독일 공항의 사인디자인은 그래픽디자인을 적극 활용한 사인시스템으로, 오늘날처럼 그림을 글처럼 읽는 시대에 이러한 소외계층들이 보다 효율적으로 정보를 포착할 수 있도록 하는 동시에 노인과 아이들의 정보 식별도를 높이는 데 공헌했다는 점에서 의의가 있다. 두 번째, 사인디자인에서 주 사용층을 소외계층으로하면 발생가능성이 있는 문제점들이 많다. 예를 들어, 아이들이 사인시스템을 사용하는 과정에서 키 높이 문제로 인해 사인 식별에 어려움을 겪을 수 있다. 또한 지체장애인의 경우 사인디자인 사용 시에 특정한 니즈가 발생할 가능성이 있다. 임산부의 경우 임신 기 간에 밖으로 외출할 시에 특수한 서비스형 사인시스템을 필요로 할 가능성이 있다. 일본 우메다 병원에서는 독특한 디자인 이념을 통해 사인디자인을 완성, 환 자 및 기타 보호자들의 공감을 이끌어냈다. 마지막으로 소외계층과 유니버설 디자인에 관해 정리하는 과정에서 한 사회에서 소외계층의 존재가 전체 사회의 발전을 촉진한다는 것을 발견할 수 있었다. 유니버설 디자인의 수혜자들 또한 사회 한쪽에서 전 체 사회의 발전을 촉진하고, 문제발견 및 해결에 도움을 주는 역할을 수행하고 있다. 연구자는 자료조사부터 시작해서 사례들을 분석하 고 연구를 최종적으로 마무리 짓는 과정에서 현재 수많은 선진국들이 공공 공간 사인시스템 시설 구축의 중요성을 인지하고 있으며, 과학 연구 분야에서 대량의 인력을 투입하고 있다는 사실을 발견하였다. 이러한 현상들은 특정 국가나 지역에서의 사인시스템의공헌 정도를 반영하고 있다.
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