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Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 12권 4호 (2013)

산업공예 디자인 경영 전략과 기업성과 지표 활용도에 관한 연구

김종선 ( Jong Sun Kim )
5,400
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국내 산업공예업체 및 공예산업이 경쟁력을 강화하고 고부가가치를 창출할 수 있는 산업공예의 디자인 경영 전략은 산업공예업체의 제품 차별화 수단은 물론 브랜드 가치 제고, 새로운 혁신적인 비즈니스 모델을 만드는데 효과적인 수단으로 자리매김하여 경쟁력인 산업분야로 이미지를 변신하여 지속적인 경쟁 우위를 확보할 수 있다. 하지만 디자인 경영 전략만 중요시한다고 해서 성과와 연결이 되는 것은 아니다. 따라서 본 논문에서는 산업공예 디자인 경영 전략과 성과지표의 활용도와의 관계에 대해 알아보려 한다. 연구 과정에서 파악된 주요 내용은 다음과 같다. 첫째, 산업공예 디자인 경영 전략은 성과지표의 활용도에 영향을 미친다. 특히 산업공예 디자인 경영 전략의 하위 요소 중 ‘제품 차별화 전략’이 모든 성과지표의 활용도 하위 요소에 통계적으로 매우 유의하게 정(+)의 방향으로 영향을 미쳤다. 둘째, 성과지표의 활용도 중 객관적 비재무적 지표, 특히 내부프로세스 관련 측정지표에는 ‘소비자 집중화 전략’과 ‘제품 차별화 전략’ 두 가지가 영향을 미쳤다. 이것은 주주들과 관련된 성과측정 지표기 때문에 그들에게는 제품 차별화 전략뿐만 아니라 소비자 집중화 전략이 상당히 중요하다는 점을 보여준다.

실시간 영상을 활용한 온,오프라인 연계 콘텐츠 개발방안 연구 -DMZ 미디어큐브(Media Cube) 콘텐츠 개발사례를 중심으로-

신창현 ( Chang Hyun Shin ) , 홍석기 ( Suk Ki Hong )
5,400
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유선 기반의 초기 인터넷 온라인문화가 무선 인터넷기술의 발달과 보급으로 장소적 한계를 벗어나 보다 완성된 유비쿼터스(Ubiquitous) 통신환경에 이른 현실에서 IOT(Intertnet of Things)기반의 제품들이 점차 증가하고 있으며 그 영향은 기술발전의 차원을 넘어 새로운 패러다임의 문화형성을 주도하고 있다. 본 연구는 온라인과 오프라인의 개념정의 및 관련 트랜드 조사를 통해 상호관계성을 인식하고 실시간으로 전개되는 오프라인 현장의 영상을 원격에서 온라인으로 공유하여 제어하는 가상체험 시나리오를 제안하며, 이를 토대로 사용자 참여에 의한 온·오프라인 연계 콘텐츠를 개발하여 실제 구현사례를 제시하고 있다. 관련 시스템 분석과 체험 시나리오를 바탕으로 인터넷 기술이 접목된 IP 카메라를 활용하여 강원도 양구 DMZ 현장과 용산역에 설치된 DMZ 미디어큐브 그리고 웹 인터페이스를 동시에 연계하는 실시간 영상콘텐츠를 개발 및 운영하고 있으며, 향후 구체화된 연구결과물의 운영유지를 통해 연구성과를 검토하고 축적된 콘텐츠에 기반한 발전 및 활용방안에 대해 연구를 지속하고자 한다.

지폐디자인의 세대분류 및 현대 지폐디자인 표현 특성 -19개국의 사례비교를 중심으로

이병학 ( Byoung Hak Lee )
6,500
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공공디자인, 시각매체 디자인, 지폐디자인, 은행권디자인 public design, banknote design본 연구는 사용성, 위조방지와 같은 지폐디자인의 부분적 특성이 아닌 전체 구성, 표현적 특성을 통해 세계 지폐디자인의 세대를 분류함으로써 시대적인 지폐디자인의 흐름을 파악하고, 현재 4세대의 지폐디자인을 선보이고 있는 상위 19개국의 사례분석을 통해 현대 지폐디자인의 다섯가지 표현적 특성에 기준하여 다음 한국은행권의 디자인의 개선점을 제안하고자 하였다. 우선, 화폐디자인 아카이브 사이트의 298개국의 사례를 대상으로 근대국가의 성립시점에서 현재까지 각국의 지폐디자인이 보이는 흐름의 변화를 토대로 최종적으로 4세대로 세대를 분류하였다. 1세대는 지폐디자인의 고유한 형식이 확립되었고, 2세대는 달러화의 구성적 특성이 세계화폐디자인을 주도하였으며, 3세대는 구성적 측면에서 모더니즘 양식이 반영되었고, 자국문화가 적극적으로 표현되기 시작한다. 4세대는 하나의 스타일로 통일되지 않는 포스트모던한 특성을 보인다. 다시 4세대의 표현적 특성을 색채, 구성, 선화, 도형, 문화표현의 다섯가지 축으로 정의하여 19개국의 사례를 분석한 결과를 토대로 한국은행권 디자인의 개선점을 항목별로 제안하였다. 현재의 한국은행권은 4세대의 지폐디자인이 보이는 다섯 가지 특성을 모두 포함하고 있으나, 70년대 이후로 구성에 큰 변화가 없고 개별 요소들이 타 국가의 지폐에 비하여 인지되기 어렵다. 따라서 문화콘텐츠로써 한국은행권이 사용되기 위해서는 자유로운 구성과 함께 뚜렷하게 인지될 수 있는 표현적 시도가 필요하다.

한, 중, 일 창호 문양 비교 분석 기반 전통창호의 현대한옥 적용

이정은 ( Jung Eun Lee ) , 이현수 ( Hyun Soo Lee )
5,300
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본 연구는 한, 중, 일 창호 문양 비교 분석 기반 전통창호의 현대한옥 적용에 관한 연구이다. 창호 문양은 문화의 정체성을 나타내는 디자인 요소이다. 그렇기 때문에 창호의 문양을 적절하게 사용하는 것은 중요하다. 그러나 이러한 중요성에도 불구하고 창호 문양에 대한 체계적인 연구가 미흡하게 다루어져 왔다. 한국의 정체성을 강화시키기 위한 방안으로 한, 중, 일 비교분석을 하는 것은 매우 필요한 작업이다. 본 연구에서는 한, 중, 일의 문양의 종류를 설명하고 있다. 또 한, 중, 일 문양의 종류에 대한 비교 분석을 통해 한, 중, 일 창호의 공통점과 차이점을 도출 했다. 마지막으로 도출된 연구 결과를 토대로 본 논문에서 제시한 전통 창호의 현대한옥 적용방안은 다음과 같다. 첫째, 단순한 문양을 사용을 통한 모듈화된 창호는 공장 생산을 통해 현장 조립방식으로 제작 단가를 내리고 공기를 단축시켜 경제적 효과를 제공한다. 둘째, 한지와 목재의 전통재료가 아닌 다양한 재료를 차용하며 시스템 창호 개발을 통해 기밀성과 단열성을 확보시킨다. 셋째, 현대의 건축물과 인테리어에 어울릴 수 있는 문양을 개발함으로써 주거 공간 뿐 아니라 상업 공간과 다른 공간에서도 적극 활용할 수 있도록 한다.

서울시 버스노선도의 서체와 글자크기에 따른 정보전달 효과 및 표현방법별 선호도조사

최민지 ( Min Ji Choi ) , 손다정 ( Da Jung Son ) , 백진경 ( Jin Kyung Paik )
5,500
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대중교통수단 중 버스는 불특정다수의 사람들이 많이 이용하는 교통수단이다. 이에 따라 버스노선도도 짧은 시간에 정확한 정보를 제공하여 이용자들에게 편의를 제공해야한다. 그러나 현재 서울시 버스 노선도는 정보 과잉상태로 가독성이 떨어지고 디자인도 복잡하여 개선이 요구된다. 이에 본 연구에서는 서울시 버스 노선도의 현황을 파악하고 버스 노선도의 가독성에 가장 많은 영향을 미치는 요소인 서체와 글자크기의 변화에 따른 정보전달 효과와 버스노선도 표현방법에 관한 선호도 조사를 실시하였다. 실험은 요인변화에 따라 정류장명을 찾는데 소요되는 시간을 측정하는 것으로, 서체 실험에서는 현재 서울시 버스 노선도에서 사용되고 있는 HY각헤드라인M과 윤고딕140, 서울 남산체를 샘플 서체로 지정하여 실시하였으며, 글자크기 실험에서는 14, 12.5, 11포인트로 샘플크기로 설정하여 실험을 실시하였다. 표현방법에 관한 선호도 조사는 현재의 버스노선도와, 주요정류장만 크게 강조한 강조노선도, 주요노선도와 전체노선도를 따로 표기한 노선도의 3가지 샘플을 제작하여 실시하였다. 그 결과 서체의 경우 윤고딕140, 글자크기의 경우 12.5포인트 일 때 소요시간이 가장 짧았으며, 주요정류장만 크게 강조한 강조노선도의 선호도가 가장 높았다.

대학과 지역사회 상생을 위한 캠퍼스 마스터플랜의 역할에 관한 연구 -대학 캠퍼스의 장기개발계획을 중심으로-

유재득 ( Jai Deuk Yu ) , 이준우 ( Jun Woo Lee )
5,600
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대학은 지식공동체로 형성된 하나의 사회이며, 대학의 역할과 기능은 시대의 흐름에 따라 변화하였으며 특히, 현대사회에서 대학은 더 이상 교육이라는 특정한 기능을 주고받는 장소로서 보다는 지식 및 인간관계의 상호교류 장소로 의미가 변화하고 있다. 본 연구는 미국의 3개 대학의 캠퍼스 마스터플랜과 LRDP의 내용을 중심으로, 캠퍼스 개발계획 양상을 분석하고 장기적 관점에서 캠퍼스 개발에 따른 계획적 보완 및 상생 방향의 제시를 목적으로 하고 있다. 본 연구를 통해 분석된 대학캠퍼스 개발계획의 계획적 특성은 다음과 같다. 기존 캠퍼스 마스터플랜의 계획요소가 담고 있는 내용 중, 특히 광역적, 장기적 관점에서의 개발계획과 로드맵 구축이 사례로 제시된 3개 대학의 경우 구체적이고 단계적으로 제시되고 계획 및 실시에 반영되고 있다는 점이다. 이에 반해 국내 대학 캠퍼스는 독립적 형성을 바탕으로 지나치게 내부적 변화에 대한 계획에 편중되어 있다는 점을 감안하면, 향후 국내 대학 캠퍼스 마스터플랜의 계획에 있어 장기개발계획 차원의 계획요소 보완과 함께 지역과 도시와의 상생적 방안으로서 협의체의 구성과 함께 단계별 계획에 대한 구체적 비젼의 제시가 요구됨을 파악할 수 있다.

사용성 향상을 위한 종합병원 모바일 웹사이트 GUI 디자인 비교연구

이수진 ( Su Jin Lee ) , 백진경 ( Jin Kyung Paik )
5,500
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종합병원의 모바일 웹사이트는 각종 질병을 가진 다양한 연령층의 환자나 보호자를 대상으로 하기 때문에 더욱 다양한 계층의 사용자에 대한 이해가 있어야 하고, 알아보기 쉽고 간편하게 사용할 수 있는 디자인이 되어야 한다. 이에 본 연구는 종합병원의 모바일 웹사이트의 사례조사 및 분석을 위해 2009년 보건복지부에서 발표한 종합병원의 허가병상 수 순위를 기준으로 현재 모바일 웹사이트가 개발되어 있는 10개의 병원에 대한 현황을 파악하고 GUI디자인 및 사용성 대한 전문가평가를 진행하였다. 전문가평가는 UI와 병원디자인 분야에 종사하고 있는 10명의 디자인전문가들을 대상으로 설문조사를 실시하였으며 평가문항은 디자인 분석을 토대로 GUI의 시각적 구성요소인 색, 타이포그래피, 레이아웃, 아이콘과 사용성을 포함한 다섯가지 항목에 대한 설문을 진행하였다. 그 결과 분당서울대병원 및 고려대병원, 서울아산병원 모바일 웹사이트가 높은 평가를 받았으며, 향후 이들을 대상으로 사용성 평가를 실시할 예정이다.
5,300
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본 연구에서는 대한민국의 서울 지역 공공 도서관의 프로그램의 확대와 이에 따른 공간구조의 변화 패러다임을 이해하고자 하였다. 이를 위하여 각 영역별 면적의 변화 분석을 수행하였고 도서관 프로그램의 변화가 요구하는 공간구조의 변화를 정량적으로 확인하고자 공간구문론을 이용하여 중심 로비공간에서 각 실로의 depth와 통합도 및 통합도의 표준편차 그리고 명료도의 변화를 분석하였다. 그리고 푸코와 부르디외의 이론을 바탕으로 이러한 분석결과의 의미를 파악하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 현재 대한민국 사회는 다양한 분야에서 제도적 변화를 추구하고 있다. 이는 공공 도서관 계획과 같은 분야에서의 다양한 변화를 제시하기에 이르렀는데, 즉 소극적 방식에서 적극적 방식으로의 서적 열람 방식의 변화와 공공 도서관 교육프로그램의 확대를 수용하기 위한 공간의 증가로, 능동적 지식습득을 위한 방향으로의 도서관 공간구조의 변화가 발생하였음을 알 수 있었다. 이는 도서관 이용객으로 하여금 능동적이고 적극적인 지식습득 경험을 가능하게 하였으며, 이러한 공공 도서관에서의 변화 패러다임은 푸코와 부르디외에 의한 수동적 인간에서 자율성을 중시하는 주체적 인간으로 변화한 대중을 위한 존중임을 이해할 수 있었다.

청각적 요소가 채널 브랜드 아이덴티티 인식에 미치는 영향 -여성 라이프스타일 채널을 중심으로-

김지윤 ( Jee Youn Kim ) , 유현정 ( Hyun Jung Yu )
5,600
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케이블 방송시장은 사업 등록제 전환 및 한미 자유무역협정(FTA)으로 인한 방송시장 개방으로 치열한 경쟁상황에 놓이게 되었다. 채널 브랜드를 통해 우위를 독점하기 위한 관심이 증대되고 있으나 학문적인 연구는 채널 브랜드 요소 중 시각적 효과에 치중되어 왔다. 이에 본 연구는 시청자 심층 인터뷰를 통해 여성 라이프스타일 채널 3사의 청각적 요소가 채널 브랜드 아이덴티티에 어떠한 영향을 미치는가에 대해 알아보았다. 또한 선행연구를 통해 올리브, 스토리온, 온스타일의 브랜드 아이덴티티를 조사하였으며, 각 채널의 청각적 요소 사용실태도 분석하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 배경음악은 분위기를 강화하고 직관적 느낌을 도출하며 내레이션은 설명적 서사적 느낌을 끌어 아이덴티티 인식을 유도한다. 둘째, 음향효과는 생생함과 현장감을 극대화시키며 이를 아이덴티티에 반영한다. 셋째, 징글에 대한 호감도는 아이덴티티 전반에 대한 인식을 이끈다. 넷째, 청각적 요소에 대한 호감도 순위는 올리브-온스타일-스토리온 순이다. 본 연구는 이를 통해 청각적 요소가 브랜드 아이덴티티 인식에 어떠한 역할을 하는지에 대한 이론적 근거를 마련하고자 한다.

H 대학의 디자인 석사 프로그램 디자인, 비디자인 배경 학생의 성과 비교 연구

김이령 ( Yi Ryung Kim ) , 김원택 ( Won Taik Kim )
5,300
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급변하는 산업 환경에서 적시에 소비자의 기대를 반영한 제품과 서비스를 개발하기 위해 기업에서는 창의적인 사고력과 통합적 문제해결력을 갖춘 융합형 인재를 필요로 하게 되었고, 그에 따라 국내·외 디자인 교육 과정에도 학제간 융합형 교과과정이 다수 개설되며 관심이 증가하고 있다. 본 연구는 국내 H 대학의 2년, 3년제 디자인 석사 프로그램을 이수한 학생을 대상으로 재학 중/졸업 후 성과를 디자인/비디자인 배경 학생별로 비교 분석하여, 융합 디자인 교육의 효과를 알아보고, 향후 융합 디자인 교육과정의 바람직한 방향성을 제시하고자 하였다. H대학의 연구중심 디자인 전문대학원은 2년제 석사과정과 국내 유일의 3년제 디자인 석사 과정을 제공하고 있다. 그중 3년제 과정은 이공계, 인문계, 예체능계 등 다양한 전공을 가진 학생들로 구성된 다학제적 교육 환경에서 잠재적 융합 디자인 인재를 양성하고 있다. 성과 측정은 GPA, 연봉 등의 객관적 지표와 교수평가, 직업 만족도 등의 주관적 지표로 구성하여 평가하였다. 분석 결과, 비디자인 출신 학생들이 디자인 전공의 학생보다 객관적, 주관적 지표에서 더 나은 성과를 내는 것으로 나타났다. 다수의 학생들이 융합 디자인 교육의 장점으로 ‘통합적 사고력’을 꼽았고, 대학원 교육에서 습득해 실무에서 활용하는 역량으로 디자인 배경의 학생들은 주로 논리적, 전략적 사고력을, 비디자인 배경의 학생들은 디자인 커뮤니케이션 능력을 꼽았다. 학생의 성과는 교육 커리큘럼 및 교수 방식, 환경적 요인 및 학생들의 개인적 특성에 따라 좌우될 수 있다. 더욱 심도 있는 연구 설계로 전공별 학생의 특성을 반영한 최적화된 디자인 융합 교육 프로그램을 개발하는 후속 연구가 필요할 것이며, 본 연구가 기초자료가 되어줄 것으로 기대한다.
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