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Design convergence study


  • - 주제 : 예체능분야 > 기타(예체능)
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 격월
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2287-4089
  • - 간행물명 변경 사항 :
논문제목
수록 범위 : 15권 1호 (2016)

오픈디자인의 특성과 기업의 활용사례 연구

김초록 ( Chorok Kim ) , 이진렬 ( Jinryeol Lee )
5,600
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본 연구는 최근 관심의 대상이 되고 있는 오픈디자인의 특성과 수행방법을 이론적 고찰과 사례분석을 통해 규명하고, 오픈디자인을 활용하는 기업의 사례를 통하여 오픈디자인의 활용에 대한 확장가능성을 제시하였다. 문헌고찰과 전문가 인터뷰자료 분석을 통해서 오픈디자인의 특성으로 개방성, 접근성, 상호작용성, 자율성 및 네트워킹의 5개 요소를 도출하였다. 각 특성에 대한 수행방법으로 개방성은 참여와 협업, 접근성은 플랫폼 개발, 상호작용성은 집단지성, 자율성은 해킹디자인과 디지털제조, 재생산 및 재활용그리고 네트워킹으로 커뮤니티와 공유, 의사소통 및 세계화 등의 기법을 분류하여 제시하였다. 비즈니스 현장에서 브랜드관리의 중요성이 점점 더 중요하게 대두되고 있는 현 시점에서 오픈디자인은 자기관여행동과 브랜드몰입을 통해 브랜드충성도를 강화할 수 있는 하나의 대안으로 활용될 수 있다. 본 연구는 향후 실무적 관점에서 기업의 오픈디자인 비즈니스 실행과 학문적 관점에서 오픈디자인의 발전을 모색하는데 필요한 근거를 제시했다는 점에서 의미가 있다고 할 수 있다.

국내 공공기관 디자인 정책 시스템동향 및 과제 -2011~2014 KIDP 산업디자인 통계조사 분석-

문은정 ( Eun Jung Moon ) , 나건 ( Ken Nah )
5,700
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국내 디자인 산업규모 확대 및 디자인 인력의 증가와 함께 디자인의 산업적·경제적 가치는 지속적으로 증가하고 있다. 이러한 디자인의 가치증가와 더불어 정부 또한 국내외적 산업흐름에 맞는 디자인정책을 수립하고 이에 맞는 정책시스템을 구축해야한다. 이러한 관점에서 본 논문은 국내 디자인산업규모 및 디자인 인력과 디자인의 경제적 가치현황을 알아보고, 한국디자인진흥원(KIDP)의 ``산업디자인 통계조사``를 기반으로 국내 중앙부처 및 지방자치단체의 디자인관련 정책현황에 대해 분석하였다. 분석결과, 디자인의 산업적·경제적 가치가 확대되어 가고 있는 국내 산업현황에 반해, 국내 공공기관 내 디자인 가치는 지속적으로 감소되고 있는 것으로 나타났다. 디자인 예산 감소로 인한 디자인 전담부서·디자인 인력의 지속적인 감소 및 직원 디자인교육의 부재가 나타났다. 이러한 디자인관련 정책개선을 위해서는 디자인에 대한 인식개선 및 전문성 확충이 선행되어야 한다. 이를 위한 디자인 교육시스템 구축이 요구되며, 디자인의 명확하며 광범위적 활용을 위해 체계적 디자인 전담부서 조직구성이 이루어져야 한다.

Active Aging세대 인지적 특성을 고려한 모바일 SNS 개발 방향 연구 -50대 사용자를 중심으로-

박기혁 ( Ki Hyuk Park ) , 이종선 ( Jong Sun Lee )
5,800
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최근 초고령화 사회로의 진입으로 노인계층이 증가하고 다양한 라이프스타일을 지닌 계층이 대두됨에 따라 신체적, 정신적 뿐만 아니라 노인들의 사회성이 점점 삶의 질을 향상시키는데 중요한 요소가 되고 있다. 본 연구의 목적은 Active Aging이라는 ‘건강하고 활기찬 노년’의 사회성 증진을 위해 Mobile Social Networking Service를 개발할 때 노인의 인지적 특성을 고려하고자 Active Aging세대인 50대의 남녀그룹을 대상으로 사용자 경험기반 맥락적 조사를 통해 SNS 개발 방향을 제시하고자 함에 있다. 이를 위한 연구의 방법으로는 첫째, 사전 조사 단계로, 현재 Active Aging을 위한 SNS 서비스 동향을 분석하고, 노인의 인지적 특성, 사용자 경험기반 맥락적 리서치 방법을 고찰하였다. 둘째, 사용자 조사 실행 단계로써, 사용자 조사 대상 선정 및 방법 설계를 하였으며, 50대 남.여 그룹을 선정하여 90분간 Stakeholder map과 image card, Card Sorting, Utility Test의 방법으로 진행하여 데이터를 분석하였다. 이를 통해 사용자 페르소나를 개발하여 개발방향을 구체화시켰다. 본 연구의 결론은 대상자의 사용자 조사 및 테스트를 통해 Active Aging세대를 위한 Mobile SNS를 개발 할 때 1.명확성 (clarity), 2.일관성(consistency), 3.용이성 (usability), 4.감성(emotion) 이라는 개발방향이 도출되었다. 이러한 연구는 노인을 위한 SNS개발 시, 노인의 인지적 특성을 고려하여 접근하였다는 점에 가치가 있으며, SNS뿐만 아니라 노인을 위한 디바이스 UI개발의 기초 자료로 활용 되기를 기대한다.

감성적 측면의 차별화된 웨어러블 제품 디자인

김은정 ( Eun Jeong Kim ) , 이상원 ( Sang Won Lee ) , 민경보 ( Kyung Bo Min ) , 손승희 ( Seung Hee Son )
5,600
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본 연구는 감성적인 측면의 차별화된 웨어러블 제품 디자인 개발을 위해 통합적인 디자인 프로세스 모형을 제안하고, 모형의 활용도를 높이기 위해 실용적인 가이드라인을 제시하였다. 연구의 진행은 이론 고찰을 통해 파악된 내용을 바탕으로 웨어러블 제품 디자인 프로세스 모형이 개발되었고, 이에 대한 검증 및 활용 방법을 소개하기 위해 두 차례의 사례 연구가 진행되었다. 감성적인 측면을 고려한 디자인 프로세스 모형은 다섯 단계로 구성되어 있으며, 열 세 가지의 웨어러블 디자인 원리 및 세 가지의 감성디자인 범주가 결합되었다. 이를 재구성하여 실제 프로젝트에 다양한 방식으로 활용이 가능하도록 가이드라인 분석표를 개발하였고, 이를 적용한 두가지의 사례 연구를 구체적으로 소개하였다. 사례 연구를 통해 다양한 웨어러블 프로젝트 주제에 디자인 프로세스 모형과 가이드라인 분석표가 충분히 활용될 수 있는 가능성을 확인하였다. 본 연구에서 개발된 감성적 측면의 웨어러블 디자인 프로세스 모형과 가이드라인 분석표는 아직 개발 초기 단계이며, 상황에 따라 항목 변경이 가능하여 유연성을 지니고 있기 때문에 추후 웨어러블 디자인 연구의 발전을 위한 기초적인 자료로 활용될수 있기를 기대한다.

모바일 헬스 애플리케이션의 감정인식 서비스 제안

하민아 ( Mina Ha ) , 이유진 ( Yoo Jin Lee ) , 박승호 ( Seung Ho Park )
5,400
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모바일 헬스 산업은 IT 기술과 융합하여 주목받고 있으며, 헬스 애플리케이션은 사용자의 건강한 라이프 스타일을 제공하는 방향으로 발전하고 있다. 본 연구는 4개의 모바일 헬스 애플리케이션을 선정하여 서비스의 동향을 살펴 보았고 그 결과 모두 신체 데이터 이외의 감정에 관한 데이터를 포함하고 있지 않고 있음을 알 수 있었다. 추가적으로 사용자의 감정을 추출을 위한 기술을 분류 및 분석하였고, 이를 통해 텍스트 기반 감정인식 기술이 모바일 헬스 서비스와 가장 적합하다고 판단하였다. 감정인식 서비스를 구현하고자 소셜 네트워크 서비스와 1차원 감정 모델을 시스템의 소스로 설정한 감정인식 시스템의 프로세스 설계를 하여 개발하였다. 뿐만 아니라, 본 시스템이 모바일 헬스 애플리케이션에서 어떻게 사용 가능할지 제안하고자 설득형 기술과 결합하였다. 결과적으로 사용자의 5가지 감정과 감정이 지속되는 시간에 따른 15가지의 제안을 포함하는 가이드라인과 구체적 서비스 방안 제안하였다. 이에 본 연구는 기존의 헬스 애플리케이션이 정신적건강, 감정적 건강과 같은 개인의 심리적 컨텍스트까지 고려하는 제안형 서비스로 나아가기 위한 지침이 될 것으로 기대하는 바이다.
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