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Journal of Cultural Product & Design


  • - 주제 : 예체능분야 > 미술
  • - 성격 : 학술지
  • - 간기: 계간
  • - 국내 등재 : KCI 등재
  • - 해외 등재 : -
  • - ISSN : 2765-1568
  • - 간행물명 변경 사항 : 한국패키지디자인학회 논문집(~2009)→한국상품문화디자인학회 논문집(2009~)
논문제목
수록 범위 : 67권 0호 (2021)

기초예술과 산업의 융합 유형 및 특성에 관한 연구

김순한 ( Kim Sunhan ) , 김선영 ( Kim Sunyoung )
5,600
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본 연구는 기초예술과 산업의 다양한 융합 방식을 산업 특성 및 추동 주체에 따라 유형화하고, 이를 바탕으로 기초예술의 자생력 확보를 위한 최적의 융합 전략을 모색하는 데 목적이 있다. 이를 위해 기초예술과 산업과의 관계에 관한 다양한 문헌을 검토하고, 도출된 4가지 융합 유형에 대해 연구자, 예술가, 문화예술경영 및 지원 실무자 총 3그룹으로 구분하여 각 2~3명씩 총 7명을 대상으로 심층인터뷰를 실시하였다. 연구결과, 현재 가장 활발하게 시도되고 있는 융합 유형은 문화산업이 주도하여 기초예술과 융합하는 형태인 것으로 파악되었다. 기초예술과 융합하는 산업이 문화적, 비문화적 특성을 지녔는지에 따라 융합 방식 및 효과에 차이가 발생하지만 기초예술의 외연 확장 및 예술의 다양성을 위해 융합을 시도할 때 산업 특성을 특별히 구분할 필요는 없는 것으로 나타났다. 다만 기초예술이 주도적으로 산업과의 융합을 시도할 때 관객개발 등의 긍정적 시너지가 나타나고, 산업화 과정에서 예술적 가치를 보존할 가능성이 높은 것으로 예측되었다. 현재 기초예술과 산업의 융합은 초기 단계에 머물고 있으며, 새로운 융합 시도를 저해하는 요인으로는 기초예술계의 폐쇄성과 예술의 지나친 공공의존성 등으로 분석되었다. 본 연구는 기초예술의 산업화 또는 산업 융합 방식에 대한 논의를 통해 기초예술의 자생을 위한 방향성을 도출한 점에 학술적 의의가 있다.
5,300
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최근 디지털 기술 발달로 다양한 장르와 콘텐츠를 시공간 제약 없이 편리한 디바이스로 능동적인 시청이 가능하고 디지털 미디어 변화를 기반으로 다매체, 다채널의 콘텐츠가 다양한 형태로 만들어지고 이용되고 있다. 본 연구는 인터뷰콘텐츠 특성의 정보성, 유용성, 신뢰성, 가치경험 4개의 독립변인이 지속이용의도에 어떤 영향을 미치는지 확인하였다. 이러한 과정에서 인터뷰콘텐츠 특성이 플로우 경험에 영향을 미치는지와 플로우 경험이 매개변인으로 어떤 작용하는지 실증적으로 연구해보고자 하였다. 연구결과, 인터뷰콘텐츠 특성의 유용성과 가치경험 2개 요인이 지속이용의도에 영향을 미쳤고 가치경험이 플로우 경험에 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 또한, 인터뷰콘텐츠 특성의 정보성, 유용성, 신뢰성, 가치경험 4개 요인에서 지속이용의도에 플로우 경험이 매개효과가 있는 것으로 검증되었다. 본 연구가 후속 연구로 유용한 자료 제공과 실증적인 인터뷰콘텐츠 기획과 제작 방향에 기여가 되기를 기대한다.
5,100
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도시 환경조형물은 한 지역의 예술 문화를 투영할 뿐만 아니라 그 지역의 경제발전과도 밀접한 관계가 있다. 도시의 발달에 따른 환경조형물의 역할이 중요해짐에 따라 그 환경조형물의 정확한 의미 파악도 필요하다. 따라서 본 연구는 바우하우스의 색채가 요하네스 이텐의 색채 표현 이론을 통해 한국의 광주광역시와 중국의 쑤저우시(蘇州) 주요 도로에 위치한 환경조형물의 색채를 비교함으로써 어떠한 의미가 있는지와 문화적 차이를 파악하고자 하였다. 연구결과, 첫째, 도시의 대표색을 반드시 대표 조형물에 사용하는 것은 아니다. 둘째, 도시 환경조형물의 특징은 문화적 정서에 따라 색채 표현의 제한이 있다. 셋째, 색채대비를 통하여 도시 조형물의 특성과 의미를 부각시킨다. 위 근거를 토대로 도시 환경조형물로서의 색채 의미 파악은 유의미한 것으로 도출되었다. 특히 색채 표현론 중에서 대비에 의한 색채 조화와 배색 관계에 대한 분석으로 도시 환경조형물로서의 의미 파악은 유의미할 것이다. 본 연구의 조형물에 나타난 색채 의미 파악을 바탕으로 추후 도시민들의 조형물에 대한 감응도에 대한 후속 연구가 나온다면 두 도시의 정체성 파악과 시대가 필요로 하는 조형물에 대한 제안도 가능할 것이다.

발열성 질병(코로나19) 극복을 위한 NFC(Near Field Communication) 체온 모니터링 솔루션 전략 연구

노준필 ( Noh Jun Phil ) , 홍경민 ( Hong Kyung Min )
4,500
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코로나19로 인한 현재 문제점 상황과 앞으로 다가올 근미래에 예상되는 발열 체크 솔루션의 실행방안에 관하여 연구한다. 따라서 효율적인 디자인 제품을 만들기 위한 발열 체크 양산제품으로서 디자인 솔루션을 연구하여 오차의 범위를 좁히는 디자인 제품을 제안하는 것이다. 연구내용으로는 국내 기술의 수준 및 시장의 동향을 분석하고 문제점을 도출한다. 전체적인 개발 전략 목표를 설정하고 제안하는 것이다. 제품의 하드웨어 구성을 연구하고 원가 절감을 위한 개발 전략을 제안한다. 소수의 측정기기 및 측정자가 단시간에 많은 인원을 측정해야 하는 애로사항이다. 이러한 문제를 혁신적으로 해결하는 방안으로 디지털 센서를 통한 온도 데이터를 클라우드에 저장하고 정보화를 통하여 지속적인 온도관리의 솔루션을 제안하는 것이다. 연구 방법으로는 기존에 사용되던 발열 센서 체크 기기의 불편함과 문제점을 분석하여 개선방안의 솔루션 제안을 연구하는 것이다. 간편하고 편리한 발열 체크의 변화를 통한 의료체계의 업무 부하를 감소하고, 개인 스스로 관리는 국민건강 시스템을 구축하는 것이다. 솔루션 전략으로 NFC 체온 솔루션 디자인으로 밴드 타입의 스마트 온도 센서를 제안한다. 온도측정용 센서, 측정값을 통해 온도계산을 하는 로직(Logic) 기능의 칩으로 구성하는 것이다. 추진전략으로 객관적 정보수집에 의한 절차를 전략적으로 수행한다.

도자공예디자인 제작기법을 활용한 교육 프로그램 연구 - 중등학교 교육을 중심으로 -

박동욱 ( Park Dong Wook ) , 고정훈 ( Ko Jeong Hoon )
5,100
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본 논문은 중등학교 학생들을 대상으로 도자공예디자인 제작 기법을 활용한 교육적 방법을 연구하고자 한다. 도자공예디자인은 대상이 유아기의 어린 시기부터 수업이 가능하지만 전인교육이 절실히 필요한 중등학교 학생들에게 가장 적절한 수업이며 교육적으로도 가치가 있는 수업이라고 할 수 있다. 하지만 교사의 역량과 학교 실험실습 기자재들의 부재로 인하여 원활하게 수업이 진행 되지 못하고 있다. 그래서 전문 강사를 초빙하여 수업이 진행되는 경우가 상당히 많고 수업의 내용도 핸드페인팅 위주의 수업으로 진행 되는 경우가 많았다. 도자공예디자인의 다양한 제작 기법을 활용하여 수업이 진행 된다면 학생들의 창의적인 사고력을 극대화 시킬 수 있을 것이다. 실제 수업에서 활용한 다양한 도자공예디자인 기법은 학생들에게 질 높은 수업을 제공 했고 학생들의 만족도도 높았다. 높은 인지발달로 이어지는 도자공예디자인은 흙의 물성을 이용하여 학생 내면의 세계를 조형 언어로의 표현이 가능하게 하는 기회를 제공한다. 도자공예디자인은 학생들이 작품을 제작하는 중간 과정에서 많은 집중력을 갖게 되며 이는 도자공예디자인의 특성이다. 학생들이 작품을 완성하고 난 뒤에는 성취감과 자존감을 느낄 수 있어 다양한 제작 기법을 활용한 창의적인 도자공예디자인 교육이 절실히 필요하다. 이를 통해 미래의 창의적인 인재를 양성하고 궁극적으로는 삶의 질을 높이는 교육의 바탕이 되기를 바란다.

부산국제영화제 포스터디자인의 시각적 표현에 관한 연구

이하늘 ( Lee Ha Neul ) , 김성재 ( Kim Sung Jae )
4,500
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코로나19 팬데믹 상황에서 2021년 국내에서는 처음으로 진행된 국제행사인 부산국제영화제는 코로나 사태이후 1,000명 이상의 일반 관객이 참여한 우리나라 최초의 국제행사였다. 명실상부의 우리나라 최초의 국제 영화제인 부산국제영화제는 질적인 성장과 더불어 영화제를 홍보하는 대표적인 매체인 포스터 디자인 또한 많은 발전을 가져왔다. 본 연구는 올해 26회째로 맞은 부산국제 영화제 포스터 26종의 메인 포스터디자인에 대한 시각적인 구성요소를 통해 표현적 특성을 알아보고자 하였다. 검증을 위해 내용적 구성요소(타이틀 위치, 형식, 언어, 서체)와 조형적 구성요소(로고위치, 이미지, 레이아웃, 컬러)로 분류하여, 포스터의 시각적 표현방법에 대해 분석하였다. 추가적으로 포스터 작업에 참여한 작가들과 작가들의 원화작품의 분포에 대해 추가적으로 조사하여 영화제 포스터 비주얼 표현방식에 대한 시대적 흐름과 타 국제영화제 포스터와 차별화에 대해 알아보고자하였다. 연구 결과 영화제포스터 이미지의 경우 원화, 그래픽이미지, 사진이미지 순으로 사용되었으며, 디자인 레이아웃은 상단정렬, 메인타이틀의 위치는 하단의 중앙과 하단 좌측, 타이틀 서체의 경우 기존서체 84.6%, 영문 76.9%, 고딕계열88.5%, 로고의 위치는 하단 좌측, 컬러의 경우 무채색보다 유채색이 더욱 많이 사용된 것으로 밝혀졌다. 향후 본연구가 영화제 포스터 디자인 표현전략 수립에 있어 기초자료로 활용되기를 바라며 영화제 포스터 디자인 발전에 도움이 되길 기대한다.

코즈마케팅 제품에 부여된 상징성과 한정성 따른 Z세대 소비자 추천의도와 참여의도

김재겸 ( Kim Jae-gyeom ) , 윤성욱 ( Yoon Sung-wook )
4,500
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본 연구는 윤리소비를 지향하는 Z세대의 가치소비 트렌드를 보다 자극할 수 있는 코즈마케팅 방안을 제시하기 위해 코즈마케팅을 실시하고자 하는 제품 디자인에 상징성과 한정성을 부여하고, 그에 따른 소비자들의 추천의도와 참여의도의 변화를 조사하였다. 연구대상은 부산광역시에 소재한 대학의 대학생 남녀를 대상으로 제품에 상징성과 한정성을 부여하지 않은 시안, 상징성만 부여한 시안, 한정성만 부여한 시안, 상징성과 한정성을 모두 부여한 시안으로 구성된 집단 간 실험설계를 진행하였다. 분석 결과, 코즈마케팅에서 제품에 상징성과 한정성이 부여되지 않은 경우보다 상징성이 부여되었을 때 Z세대 소비자의 추천의도와 참여의도는 높아졌으며, 한정성이 부여되었을 때 참여의도가 높아지는 것이 확인되었고, 상징성과 한정성이 모두 부여되었을 때 소비자 추천의도와 참여의도가 가장 높아지는 것으로 확인되었다. 본 연구는 이러한 연구결과를 바탕으로 학문적·실무적 시사점을 논의하였고, 연구의 한계점과 더불어 향후 연구방향에 대하여 제언하였다.

이응노와 주더췬의 추상 문자예술 조형 비교

정경숙 ( Jung Kyoung Sook ) , 안병학 ( Ahn Byung Hak )
5,400
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연구배경 및 목적 이 연구는 동양 서의 사의성에 근거한 내적 동기가 추상으로 표상된 방법을 이응노와 주더췬(朱德群)의 문자 예술 비교를 통해 규명한다. 두 예술가는 1950년대 이후 문자 추상이 시원이 된 후 반세기 이상이 흘렀지만 그에 대한 비교 연구가 없었다. 두 인물의 문자 예술 연구를 통해 후속 문자 연구에 토대를 마련하고, 세계화와 지역화 속에 한·중이 예술의 실체로써 동아시아성을 확인하는데 연구의 목적이 있다. 연구방법 1950-1970년대까지 이응노, 주더췬의 문자예술 양상을 비교하고, 내적 동기와 조형의 특징을 화육법으로 비교·분석한다. 연구결과 동양의 사의적 예술 정서는 서구추상 예술과 상호 작용해 1950년대 동서예술의 혼성 물결과 함께 두 예술가는 전통과 현대, 동양과 서양의 경계를 넘는 매체 갱신과 실험 정신으로 서화 이후의 미술사에 문자 추상의 장르를 열었다. 결론 이응노는 민족에 대한 관심으로, 주더췬은 자연 생명 정신이 동기가 되었고, 공통점은 강한 생명감이 특징이었다. 차이점으로는 이응노가 중채도의 자연 친화적 색채와 평면적 구도를 구사했고, 주더췬은 고채도의 몽환적 색채와 입체적 구도가 특징이었다. 따라서 두 예술가의 문자예술 연구가 한·중 예술의 실체를 바라보고 상호 영향 관계에 있음을 규명했다.

문제 해결 기반 학습법을 활용한 리빙프러덕트 디자인개발 교수법 연구

윤수인 ( Yoon Su In ) , 박혜신 ( Park Hae Shin )
4,500
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1인 가구의 증가로 가구 수가 많아지고 있는 사회 현상과 더불어 코로나 19라는 사회이슈와 맞물려 현대인은 집안에서 모무는 시간이 많아졌으며, 따라서 필요로 하는 인테리어 관련 생활용품(리빙프러덕트)에 대한 소모가 많아지고 있다. 이와 관련된 제품을 제공하는 디자인업체들은 재빨리 소비자들의 욕구를 채워 줄 수 있는 디자인 제품들을 선보이기 위해 노력하고 있다. 이에 본 연구에서는 이렇게 빨리 흘러가는 리빙프러덕트 디자인 제품을 창출하기 위한 산업현장에 적합한 현실적인 디자이너들을 양성하기 위해 PBl을 활용한 교수법을 개발하였다. 연구 과정으로는 첫째, 문헌 조사를 통해 PBL의 개념 및 특징을 파악하고, PBL의 학습 단계와 문제설계방법을 조사하였다. 둘째, 문헌 조사를 바탕으로 PBL 학습법이 적용된 리빙프러덕트 디자인 교과목의 교수법을 개발하였다. 세부적으로는 교육내용과 학습자특성파악, 그리고 학습방법 및 교육환경 분석을 하고, 다음으로 학습 목표설정, PBL 문제개발, 최종 결과물 수립, 학습모형개발 및 주차별 계획, 학습자 평가방법을 포함하였다. 마지막으로, 결론 및 시사점을 도출하였다. 본 연구를 통해 도출된 리빙프러덕트 디자인 분야에 적화된 PBL 수업의 교수법과 수업모형은 현 사회를 반영하여 새롭게 연구된 결과로 리빙프러덕트 디자인 관련 교수자들에게 높은 활용도를 가질 것이라고 기대되며, 도출된 교수법의 다각적인 적용을 통해 학습자들이 산업현장에서 원하는 자기 주도적 문제 해결형 인재로 성장할 수 있기를 바란다. 이어지는 후속연구에서는 본 연구에서 도출된 내용이 실제 적용되어 학습자들의 설문이 바탕이 된 연구가 이루어지기를 기대한다.

창의적 시각 발상법을 활용한 광고 크리에이티브 창작 연구

최승희 ( Choi Seung Hee ) , 김종흠 ( Kim Jong Hum )
4,500
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현대 사회는 디지털 미디어가 중심이 되는 이미지 시대이다. 다양한 형태의 시각 이미지를 쉼 없이 노출시키는 디지털 미디어 환경에서 일관성 있는 메시지를 전달하기는 힘든 상황이며, 하나의 광고가 소비자의 관심을 끌기에는 더욱 어려워졌다. 이러한 디지털 시대의 시각적 자극에 익숙한 소비자들에게 효과적으로 메시지를 전달할 수 있는 광고 크리에이티브가 필요하다. 본 연구는 그동안 광고 실무 현장에서 폭넓게 활용돼 왔던 다양한 아이디어 발상법들을 살펴보고, 그중에서 쉽고 빠르게 직관적인 시각 요소들을 도출하여 광고 크리에이티브에 적용할 수 있는 CVT 시스템 발상법, 카탈로그법, 스티븐 베이커법의 3가지 창의적 시각 발상법을 적용하여 광고 창작 연구를 진행하였다. 창작 과정은 먼저, 광고의 목적에 맞는 콘셉트를 설정한 후 다양한 발상법 중에서 시각 중심의 발상법을 적용하여 아이디어로 발전 가능한 키워드나 시각 요소들을 도출하였다. 이렇게 도출된 요소들을 활용하여 아이디어 스케치를 진행한 후 브레인스토밍을 통해 최적의 스케치를 선택하였다. 이후 컴퓨터그래픽을 활용하여 광고 시안 정교화 작업을 진행하였다. 연구결과, CVT 시스템 발상법과 카탈로그법, 그리고 스티븐 베이커법을 활용하여 아이디어 발상을 진행한 학생들의 광고 결과물이 특별한 발상 체계 없이 광고 제작을 진행한 학생들에 비해 체계적이고 직관적인 창의적 아이디어를 도출하는 경우가 많았다. 또한 광고 크리에이티브 표현에 있어서도 효과적이고 디테일한 부분까지 표현하여 전체적인 완성도를 높이는 결과를 보였다. 창의적 시각 발상법은 발상 단계가 복잡하지 않고 직관적이면서도 쉽게 시각화할 수 있는 중심 요소들을 도출할 수 있기 때문에 광고 크리에이티브 현장에 실무적 기틀을 마련할 수 있을 것이다.
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